每年剩余的两个月,他也没让队伍闲着,放任他们冲出猎场范围,向南部推进,自由猎杀,专门清缴靠近过来的大部落。
外围的围杀,还有卫戍部队和预备役的防备,同样将蛮族远远的隔绝在九州之外。
兵灵做不了围猎这种精细活。没有孕育的兵灵出现在猎场,他们只会横冲直撞的将猎场的树连根砍断,却逮不住树后藏着的老虎猎豹。
西部战区,张武是用猛张飞的武将模板灌输出来的武将,他的打法也是如同张飞的性格那样爆裂如火。
戎人兵甲犀利坚固,张武就以白耳兵为锋头,以常规军队为辅兵,轰轰烈烈的跟他们对撼。
找个开阔地,将军队开过去。驻扎下来,列阵对峙,排着整齐的队伍开打,打残酷的阵地战。
一场厮杀结束了,数千人被杀,鲜血浸透了大地,尸骨堆成小山。打扫战场后,失败的退后,集结力量准备下一场战斗。成功的向前,将战斗过的这片土地变成自己的领土,继续向敌方深入,一边集结力量一边在新一轮对峙中等着下一场战斗的开始。
白耳兵彪悍,九州兵配合默契。即便戎人同样装备着铠甲兵器,九州的也不比他们差。反倒是更优秀的配合,还有尉阶军官使用的武将技,校阶军官使用的军阵,将阶军官使用的军团结界,让西方战区获得了一次次的胜利。
黄成先后叱骂了张武三次,就是因为他打的太兴奋,带队太深入戎族领地。每次叱骂后,张武都会带队向九州边境方向回归百十公里,将占据的区域重新还给戎人,重新开始新一轮的战斗。
九州的人口还太少,九州范围内都是地广人稀的厉害,根本耕种不完。而向西,持续向西,就是戎族的圣地。姑且不考虑越拉越长的后勤线,仅仅是愈发的逼近戎族圣地,都能逼着戎族集结更多强大的部落前来围攻。
保持威慑力,通过阵斩的方式压制戎族的实力,这就够了。待九州人口更多,战争潜力足够,那时候才可以考虑刺激戎族然后决战将戎族压制住。
北部战区的高武统领又是另一种打法。
随着九州干道的修建,锁天大阵所需要的长城等等工程已经停了下来,将民夫这些力量抽调到干道修建上。
高武偏偏反其道而行。
民夫抽调走了,军队还是有人手有力量的。闲着也是闲着,干脆吧,你们全部修建长城去。狄族过来骚扰?不怕,我们先将长城需要的据点、垛口修好,然后依托据点和垛口向狄族反击就好。
人手不足速度慢了?不怕,我们可是军队,北边那么多狄族奴隶不会去抓吗?反正对每个队伍来说,任务量是固定的。至于到底是你们自己动手干的,还是抓到的奴隶动手干的,已经不重要了。
狄人部落太大实力太强?不怕,我们可是陷阵营,上就是。陷阵营把他们打散,普通部队上去抓奴隶就好。
于是,北部战区在同时进行两种玩法。一种是忙着抓奴隶玩奴隶贸易,第二种玩法就是驱使着奴隶忙着干基建。貌似干的还风风火火,长城的进度一点没耽误的在向前推进。
在那边,狄人不是凶狠的敌人,而是自己行走的钞票,是谁抓到归谁的宝贝,手快有手慢无的那种。反正现在是不需要担心狄人的威胁了。
四大有战争的战区全部看了一遍,该选择去哪边披着兵仙袍练兵淬旗了。