返回第23章 一切尽在苏清的算盘之中(1 / 2)这款御兽游戏太硬核了吧首页

诗喵酱在回复完拳皇的帖子后,重新开了个新帖,关于升级的。

《攻略:角色升级的必要条件》

【在学会了如何使用技能后,我单独去击杀了一只妖兽,但意料中的升级并没有到来。回到避难所之后,我询问了NPC,得知角色升级需要吞噬相同基因。比如我是幽影猫职业,要想升级,必须要击杀幽影猫才行。】

【麦伦市很大,我接下来的工作重点是寻找幽影猫,以及大家升级所需要的妖兽分布位置。】

【请持续关注本帖,喵酱后续会为大家持续更新妖兽资料和位置,方便大家快速升级。】

发完帖子后,诗喵酱退出了官网论坛,重新戴上游戏头盔。

进入游戏,没看到管理员的她也没在意,直接迈步走向避难所大门,去外面寻找幽影猫。

……

此时,在休息室里的苏清则在思考着如何完善游戏机制和平衡玩家的行为。

根据《巴特尔的玩家分类理论》,玩家有四种基本类别。

分别是成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、战斗型玩家。

而成就型和探险型相辅相成,二者都作用于世界,发现故事,触发剧情,完成成就。

在诗喵酱身上,苏清的计划相当完美,一开始得知她的职业是幽影猫之后,他便把重心放到了“开图”身上。

一般来说,一款游戏在初期,地图是全黑的,需要有“眼睛”去点亮整个地图。

说来也巧,诗喵酱竟然很好的完成了探索的任务。

几天内,接连将避难所方圆十公里的地图都点亮了,并且绘制了地图和记录了一些妖兽。

这使得诗喵酱在开荒的路上异常顺利,这也是为什么在学会使用技能之后,她能无伤击杀妖兽。

反观其他玩家就不行。

因为缺乏了对游戏,对妖兽的基本认知。

那么,如果诗喵酱是一个战斗玩家,一开始苏清就会着重提高她的实力,方便她带领后续新来的玩家提升实力,实现“一超多强”。

总之,在初期,苏清有两套应对方案。

当然,如果诗喵酱是一个单纯的社交玩家,那就彻底完犊子。

不过眼下的情况倒是出现了一个问题。

这十个玩家里,单单只有诗喵酱一个人是成就探险型玩家,剩余的玩家里,五名战斗型玩家,四名社交生活型玩家。

而偏偏战斗型玩家里,大多数是激进派。

莽的最快,噶的也最快。

虽然也有自己迫切需要开荒能手的因素在,但激进派占多数,总归不是好事,极易造成游戏初期不可预测的破坏,从而导致团灭。

在原本的意图里,苏清是打算优先培养好第一批玩家之后再开放更多的资格,这样方便玩家自动成长。

简单来说,他中后期基本就可以坐在后方出谋划策,不再需要他插手。

要做到这样,提高玩家的综合能力,尤为关键。

既然已经将重心放在开图上,加上系统复活玩家有代价,那么限制他们,是必要的。

而左右玩家的行为和思维最直接,最有力的方式,便是版本更新。

这一点,他前世玩游戏时深有体会。

“增加死亡惩罚,明确复活机制和代价,增加兑换系统,提高开图奖励,生活玩家任务奖励提高……”苏清一边念着,一边将下次更新内容记在纸上,“嗯,就放在今晚更新好了。”

“哦,对了,还有限制登陆时间。”

这两天下来,苏清还发现了一个现象。

那就是生活玩家们全都废寝忘食,除了必要的现实问题需要解决,一天有至少12个小时都泡在了游戏里。

甚至有的人通宵在那打铁!

这样可不行。

现实中要是传出因为这款游戏玩家猝死,那就得不偿失了。

……

避难所的炉房。