电锯惊魂作为血浆电影,各种暴力场面直击心灵,最开始被定为NC-17的标准,后来经过温子仁导演的删减才到达R级。
作为开山鼻祖,第一部电锯惊魂通过无处不在的威胁,几次高能反转,塑造出幕后黑手“竖锯”的强大。
竖锯是位癌症晚期患者,土木工程专业的设计师,在自我了断失败后对生命有了新的感悟,便开始惩罚那些挥霍人生的家伙。
他心思缜密,掌控全局,设计的机关谜题环环相扣,残忍又精致。
步毅还在沉浸体验当中。
劳伦斯医生和偷拍者亚当被玩弄,偏执警探被杀,所谓的凶手也只是棋子,他们每一个人都笼罩在竖锯的阴影下。
直到影片最后……
劳伦斯医生断腿自救,房间里只剩下偷拍者亚当。
地板上最初的那具尸体缓缓站起来,他撕扯掉伪装成伤口的面具,化身竖锯,冰冷地说出真相。
而那把能解开镣铐的钥匙,其实就在最初的浴缸里。
“GAME OVER~”
伴随着亚当的嘶吼,房门关闭。
……
【剧情体验完成。】
步毅在床上苏醒,黑暗退散,浓重的血腥味消失不见。
他喉咙蠕动,强忍着咽回去,在酸水翻涌之前还是起来冲向了卫生间。
即便是第三人称,看见西瓜爆破,切割牛大骨,干拔鸭子毛,还是会生理不适。
系统沉浸式体验是远超3D带来的视觉冲击,连带着触觉,听觉,嗅觉……
真·带你去看现场!
步毅在马桶上吐得稀里哗啦,精神都有一些错乱。
【角色宫殿启动。】
步毅的意识深处,一扇房门轰然关闭。
它由锋锐的钢铁组成,每一个缝隙都在往外渗血,正中央涂满了油漆,底下是暗淡、皲裂白色,还有两团红色的螺旋。
房间门牌上同样写着两行字。
《电锯惊魂》
竖锯。
随着房门关闭,步毅的精神压力骤减,那种迷乱疯狂的念头开始消失。
这后劲比《活埋》顶得多!
步毅有种劫后余生的庆幸——得亏运气好抽出角色宫殿,不然一部作品就把自己给干碎了!
他突然想到一种阴谋论。
如果滨海娱乐的剧本提供者知道自己有系统,会不会是想通过这种方式灭掉自己?
没意义啊。
啊,难道说……
要筛选培养出一个超级罪犯?
滨海娱乐背后是个黑深残的大佬?
步毅倒在卫生间里想了很多,感觉周围凉风习习,有刁民想害朕!
系统结算加载完成。
【剧本:《Saw》】
【角色:约翰·克莱默(竖锯)】
【感悟:31%】
步毅发现了系统的规律。
活埋只有一个角色,通过第一人称完成剧本体验解锁了主角。
电锯惊魂这边,步毅全程第三人称上帝视角,跟竖锯一样纵观全局,所以通关以后解锁了约翰·默克莱。
系统只会给某一个角色的感悟数值,但步毅可以在体验过程中转换方式,去增加想要获得的角色概率。
【角色宫殿隐藏效果触发。】
【恭喜宿主,思维能力提升,精神抗性提升,请继续加油,解锁更多剧本哦~】
“你特么还是个小可爱。”