俞古的长评发出一会后,便又无数玩家们前来围观留言。
“写的好!但我想问如果没手咋办……呜呜呜,我真的好菜啊!”
“我虽然没有抑郁症,但确实会时常感到焦虑。感谢许州,感谢蔚蓝对我的鼓励。”
“我觉得吧,接纳不完美的自己这点,最完美的体现就是蔚蓝买了,玩一会打不过,和自己和解了,打不过就打不过了……”
“平台跳跃……指根本没有平台!”
“我在玩的时候也有另一个自己一直在说“那草莓咱不要了行吗”,但是我太骄傲,太顽固了。其实我也应该试着去理解它(狗头。”
“从烟火,最后生还者,蔚蓝,三部游戏都讲述了充满温情的故事,许州真是个温柔的设计师啊……”
“……”
网络上《蔚蓝》的口碑彻底逆转,随着时间的流逝,越来越多玩家们在登上山顶,或是更进一步通关了第八章拿到了【山之心】。
玩家们都开心地分享着自己的通关截图,并积极的给予那些未通关的玩家鼓励,告诉他们:别放弃,你一定可以!
各类游戏大佬们也纷纷发出了《蔚蓝》的速通视频,开始了他们的表演。
《1小时30分钟从山脚到山顶》、《7B速通,9分20秒》、《为了这5S我花了一小时》……
各种视频之离谱,让玩家们大开眼界,观赏性拉满的同时直呼卧槽,纷纷感慨这根本不是一个游戏!
“在塞莱斯特山的弯道上,我甚至捕捉不到他的尾灯。——藤原拓海。”
一直暗中观察的许州,看着这条评论不由笑出了声。
就视频里这些大佬的操作,在塞莱斯特山这一亩三分地,别说AE86了,闪电侠来了都得吃尾气!
能在短短几天内就挖掘出了这些技巧,许州也感到挺意外的。
“看来得提前更新了……”
看了一眼后台显示的通关率,许州将早已准备好的更新上传到官方平台中。
如果不出意外,这应该是他最后一次为游戏做版本更新。
毕竟《逃生》也进入到了最后阶段,他接下来很快就要投入到新游戏的开发中。
而一款单机游戏,想要继续保持生命力,最好的解决只有一个——
开放【开发者工具权限】!
如果把游戏视作一副画卷,那么这个【开发者工具】便是一支画笔!
任何人都可以使用这个【开发者工具】,在《蔚蓝》的大框架下面,进行一些尝试。
可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。
这些新制作出来的mod(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序)。
在《蔚蓝》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。