返回34、折磨整个工作室人的心态(1 / 2)游戏制作:我真没想成为游戏之神首页

《逃生》

是江池在衡量过大道工作室目前的实力后,不得已的选择。

但是,也是最好的选择。

原因,第一点,《逃生》确确实实是极其优秀的恐怖游戏。

是足够和《层层恐惧》、《寂静岭》同处在第一梯队水平的恐怖游戏。

既然江池定下恐怖游戏劝退方法。

那制作出来的游戏,自然是越恐怖越好。

第二点,《逃生》的游戏内容,虽然包含了“动作”,但更偏向于心理恐怖。

对游戏素材要求的数量就没有那么高。

它故事发生在一家精神病院内,地图也可以更省事。

所以,《逃生》相对而言,对画面要求没有那么高,相对而言,对人物精度要求没有那么高。

当然,这些也都是相对而言。

江池在黄色的台灯下叹气。

如果能够随便选,江池挺愿意选择制作《生化危机7》。全球销量突破1000万的巨作。

但困难很多,首先《生化危机》这个大系列ip在这个世界是不存在的。

江池要是选择制作它,得从头开始培养生化危机粉丝。

其次是,《生化危机》系列一直制作精良,它的人物都是真人演员动作捕捉完成的。

以及配合逼真人物的高水平画面,广大的地图等等。

这是整体性的高制作水平。

卡普空为了制作《生化危机7》花费了1.8亿美元。

这个高投入高制作是目前江池,和大道工作室都承担不了的。

说白了,自己家水平不够,钱也不够。

江池只能把这个念头打消掉了。

还有就是,枪械类玩法的恐怖游戏,比如《求生之路》。

大道工作室完全没有FPS游戏的制作经验,于是也被江池否决了。

《逃生》,是江池最好的选择。

逃生系列一共有两部,而《逃生1》又比《逃生2》好。

所以很简单了,制作《逃生1》。

江池整理清楚了思路。

不过……

江池在心里琢磨着《逃生1》的故事情节。

既然是为了劝退五个人,为了帮助他们更有代入感……

江池恶魔低语,“这个故事情节完全可以改一改嘛。”

然后他开始在灯光下,哒哒哒地,飞快敲起游戏设计稿。

……

……

第二天。

大道工作室。

李冉然,欧阳志远他们五个人坐在活动室最中间。

其他三十个工作室的老成员包围着他们。

李冉然五个人不由得双腿并拢:[乖巧.jpg ]。

哈利波不远不近地坐着。

仇越彬像是一个旁观者,远远在角落里站着,还不断在自己的小本子上写着什么。

江池又一次拉来了活动大白板。

“我来说一下,我们工作室接下来的工作安排。”

他拿着黑笔,首先一臂挥下,直接把白板上面一分为二。

“我把所有人分为A、B两个小组,”

“工作室三十个老成员,全部属于A组,”江池在白板右边写下工作内容:

更新《死亡细胞》。

“工作内容不变,”江池微笑,他对照了一眼自己手中的退休时间表。

“但是,时间需要更改。”

江池当着所有人的面,把接下来2月底最后一个星期的工作内容挪到了后面。

然后又把5月底最后一个星期的工作内容,挪到了前面。

其他人纷纷疑惑。

江池,“至于为什么等一下说。”

“至于,昨天要求加入我们的五位朋友。全部分到B组。”

江池看向李冉然五个人。

江池,“我原本是拒绝的。”

他们顿时更加乖巧了。

“但你们太执着了。”江池叹气,“所以,我有一个提议。”

“李冉然。”江池喊。

李冉然一挺腰,“是?”

江池,“你想来大道是为了学习游戏设计理念?”

李冉然点头,“是。”