返回第十三章 荣耀:传奇(2 / 2)重生之一九九八首页

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“我是第一个吗?点赞4396”

“带我一个,简历已投。点赞1557”

说实话,许多也没想过Google系的网页和软件竟然会发展的那么快。

后来才知道是因为他抄的这些东西都上了“电脑商情报”“大众软件”“中国电脑报”的头版头条。而且还上过“人民日报”,虽然不是头版,但是可想而知这些报纸杂志在这个年代的影响力会辐射的多远了。

据“人民日报”报道,中国今年的网民数量已经达到了210万人。

这其中足足有150多万人都注册了Google邮箱账号。

考虑到了可能会有几个别人一个人注册了两个账号,但是按照八十万的活跃度来看,真实注册人数应该超过百万了。

这就是水浅的好处了,只要你够出色,简直就像太阳一样闪闪发光。

许多揉了揉眼睛,至于另外三大竞技游戏,要至少等到两年后,硬件才能够支持的上普通家用电脑的程度。

现在是98年,99年上ADSL的时候正好推出传奇。传奇收拢资金以后,可以做一下使命召唤的剧情,嗯,叫反恐精英好像也行。不过还是使命召唤好听一点,那就不叫反恐精英了。

还有[英雄联盟:云顶之弈]也可以单独拿出来。关于荣耀也做一个剧情前置好像也不过分。

这样可以在西方世界打出IP的第一步。

这样以后做电竞职业联赛能打下一个超级好的底子。

说到《传奇》,这个游戏在前世可是一个奇迹,是真的传奇,几乎统治了一整个时代。

因为他是第一款在国内发行的联网游戏,最主要的原因还是联网。身边的人都在玩,你要不要玩玩看看?

而且还能发展出一些工作室,带动就业啥的。

前世就是因为盛大把传奇从计时游戏变成了道具收费才慢慢没落的。

因为人类一直在寻找一种公平,当这个世界不公平了就不会有人再入场,老玩家慢慢流失之后,花钱到了顶级阶层也会变得没有意思。

所以除了联网这个原因,计时收费才是这款游戏成功以及延长生命线的关键。

游戏背景则需要变动一下,原本的传奇则是西幻的背景,如今肯定也是要变成中华文化背景的,这些可以交给编辑们做。

最主要的是画风,他是真的想把画风做的好一些,但是即便是到了明年,硬件可能也不会进步太多。

只能在色调上面下功夫,游戏引擎可以用做重装机兵的引擎来做,他就不重新做了。

不过底层代码他可以提前规划好,这样游戏可以随着硬件的更新而更新。

不过最终传奇的形态要朝着哪个方向改变比较合适呢,是DNF的粒子效果还是后世用的更多的平滑效果?

粒子效果可以在法师放技能时更加炫酷,而平滑一点的则是更加真实。

不过稍作考量后他就决定让传奇的画风特效朝着DNF那方面靠拢了,其实不难抉择。因为做的太平滑会过于失真而显得廉价,还是卡通一点比较好。

要不把传奇改名成《荣耀:传奇》吧,也算是能联系起来,为后来荣耀做IP打好基础。