“喂,昨天到底是怎么回事啊?听说肯威家的那俩孩子得罪了来自省城的佣兵团!”
“谁传的瞎话,没有的事儿!”
“哦,我就说嘛!那俩兄弟就是有点蛮力而已,哪能和佣兵团的强者相比!”
“打跑佣兵团是真事,不过不是我们得罪人家,是对方先来找茬的。”
“啥?!我昨天一直在忙农活儿,没顾得上回来看热闹,你快展开说一说。”
“噫,那场面老好看了,我跟你讲……”
虽然已经是第二天了,类似上述的对话依然在村子的各个角落里火热开展,也许是因为乡村里平时没有什么大新闻导致八卦素材稀缺,也许是野小子打败职业武者的事情本身就很有传奇色彩,但无论如何都不是俞凯现在关注的事情。
此刻坐在村委会其实就是带个小议事厅的独立小木头房子自己的办公室里,俞凯正盯着自己面前的系统面板纠结。
面板正中的弹出提示框上显示着:
“恭喜您完成了第一次任务,请在下列功能建筑中选择奖励!下方选项:医护所/面包店/中心喷泉”
作为模拟经营游戏的核心功能,各种各样的经营生产建筑对于俞凯来说是再熟悉不过了,那为何而纠结呢?
因为…………这个系统是魔改版的!
按照正常的模拟经营游戏模式,刚刚开局就应该可以免费或极为轻松地获得基本经营/生产/战斗的一系列低等建筑,然后通过游戏过程中赚取的货币或点数解锁和购买更加高级的建筑,以此循环升级最终达成通关游戏的目标。
但俞凯身上的系统自从启动之后却没有多少自由选择的操作余地,在非常有亲切感和熟悉感的系统面板里摸索了一番后发现如下:
初始的“建造”选项只有“旅馆”功能描述:可供村外来访者居住的场所,使用者可以快速回复精力和体力,效率视等级和职业属性略有浮动。本村村民可以使用,回复效果下降60%。
初始随身物品只有一个“新手礼包”,“政令”、“任务”还有“信息”的选项全都是“???”
凭借多年游戏的经验,俞凯反倒没觉得这有什么不正常,毕竟有格调的硬核游戏都虐玩家不是!连“屎”都不敢吃还敢说自己是系列铁粉?
所以几乎是下意识地点开了新手礼包,提示获得新手剑bang盾装备一套,声望和游戏点数各100点,同时弹出了建筑奖励选择战士训练场\弓箭训练场\法师塔
然后深知“自古弓兵多挂逼”的RPG领域定律不适用于模拟经营游戏,秒选无论任何游戏最亲和新手的“战士训练场”准备爆近战兵。
再将现有的“旅馆”和“战士训练场”通过类似AR虚拟影像的方式在村子中的闲置空间中选择了“建造”指令,并且毫无停顿地看着村子外气势汹汹开进来的建筑队开始施工建造,还很智能地向周围搭讪的村民解释是村长雇佣过来干活的。
施工队开启007模式,晚上睡一觉醒来发现人去楼成,效率也没得说!
除了两座新建筑里生成用来维持运营的和真人无异的智能NPC都是大汉而不是萌妹有点差评外空气中隐约飘来可能是系统的画外音:旅馆中不是有大妈吗!…………滚!!!,俞凯真想感叹一声“这节奏,舒服的很!”
下一步发告示在村子里招募实习护卫,很可能是通过附赠的100声望值的效果得到没娘且父亲跑了的混子兄弟俩响应,扔在战士训练场和旅馆里反复实验几天后,通过查看兄弟俩在系统内的状态栏,俞凯发现建筑功能里的福利生效名单可以由他自行控制,并弄懂了和现实之间互动的同步机制。
以战士训练营的效果描述为例:对进入训练的所有力量型职业或人物,分别有20%的几率产生力量/体力/攻击/防御+1的永久效果,该效果每天仅生效一次。
系统内建筑信息菜单里有生效列表,把兄弟俩拉进来训练后可以生效,把兄弟俩从生效名单中剔除训练后不生效,把兄弟俩拉进名单在现实中进入训练场不训练不生效,现实中拿取和放下赠送的新手装备,状态栏会自动装备对应物品且装备加成生效。
好在还是比较智能的,否则可能需要编谎话解决某些奇怪的现象了。这番折腾了解了机制之后就等于度过了新手须知和导引,然后俞凯就悲催的发现下面该做的事情………………没了!