返回第八十五章 防是防不住的(2 / 2)丧尸多鲁夫首页

我还清楚的感知到,当前的“科技树”可供升级的方向有两个,分别是“重复骨架拼凑”和“被动能力强化”这两个选项,可惜的是我不能两个都选,因为体内的黑魔法能量只供得起升级一项内容。

说到这些,我必须先在此说明一下黑魔法供能的方式。我感觉将体内的黑魔法源头比作一座发电站比较合适。而我手下的骷髅、丧尸以及媞诺微娅,都占了很大的电量消耗,必须划出一大半的能量给它们供能,剩下的一部分,一些是给我自己供能,可惜的是我并不能用掉其余所有的能量来强化自己,在黑魔法源头面前,我和手下的生物是一视同仁的。

如果我的个体进化变得更加强大了,我占用的供能就会提升,但一般来说,我能够进化,体内的黑魔法源也肯定得到了极大的充实,所以我的占用数值虽然增多了,但往往由于黑魔法总量的提升,占的比例反而越来越小。这时候,我就有更多空余的能量来完成其他事情,比如创造新的领主,或者是收服新的黑暗生物,亦或者是升级兵科。

升级兵种的能力,会增加这种生物对我的耗能。

这样说应该就很明朗了吧。或者,玩过即时战略类游戏的朋友,我这里有个更加形象的比喻:黑魔法源就像是“人口总数”,而我的手下、包括我的个体都必须占用一定的“人口”。当我的黑魔法源得到提升,“人口总数”就会扩大,我就能招募更多的单位,当其中的单位变强大了,也会增加它的“人口”开支,就是这么简单。

话说回来,这两种骷髅怪的升级方案二选一,可是让我纠结了好一阵子。

“重复骨架拼凑”能力,就是当骷髅怪被打得骨架散落一地之时,能够永不止息的自动拼凑起来,继续战斗,相当于无限重生。就像是那些斩不断的水元素一样。

这套升级方案,很明显填补了骷髅怪身子骨很脆弱的弱点,使其不再惧怕钝器和巨力打击,也能更加持续性的黏住对手。但缺点显而易见,只要骷髅关节的接口处被附上斗气,就会像水元素一样无法重新拼接,可以说,这个能力对付普通人简直无解,而对付拥有斗气的敌人就有些鸡肋。

不过或多或少也能使对方有种陷入泥沼的感觉,因为如果你是骷髅怪的对手,那么你必须耐心的一只一只的砍翻这些骷髅怪,并且需要砍很多刀才行,而没法利用超出常人的力气成片的将它们干掉,除非你已经到了四阶往上走的实力—掌握了斗气外放。

而“被动能力提升”则是加强骷髅的灵魂之火,被动的增强它的速度、力量和反应能力,甚至是低微的思考能力和骨架的牢固程度。

仔细想了想,好像这两项升级方案都没啥卵用……

不过现在可顾不得这么多了,毕竟手上可以用的只有骷髅和丧尸。至于丧尸?想起那个笨重的、速度奇慢的同类,我基本上已经放弃治疗了……

就选前者吧,“重复骨架拼接”至少能更有效的拖延时间。

但我马上想到了它的不足……

能够拖延时间的前提是有人愿意将精力放在清除骷髅怪身上。而这和守住防线本身就不是一码事,很可能的情况就是,对方才不管你的骷髅能不能“重生”,直接将成片的骷髅打碎,杀出一条路,然后上演一出“万军从中取上将首级”。

那我岂不还是很没面子……

这么一想,“重复骨架拼接”的升级还是先缓缓吧……

防是防不住的,这辈子都不可能防得住。

但我多鲁夫也不傻,既然防不住还有去组织防线的必要吗?

我的目的并不是“用骷髅怪防御搜查队进攻”,而是“用骷髅怪拖住搜查队”。后者和前者看上去好像是一样的,其实是本质上的区别,只是人的固有思维容易让后者理解成为就是前者罢了。

我的脑子使劲捉摸着,如果没有赶在搜查队发现我这里的动静以前提前做好安排,一旦他们开始进攻,我就会彻底陷入被动。

手上只有一群垃圾骷髅兵,就算是可以升级,也还是效果甚微……这可是一盘难下的棋。

还好,我的骷髅怪是不会退缩的存在,也是绝对忠诚的存在。我脑中逐渐有了主意,或许之前片面的想到骷髅怪的战斗力低下,却忽视了它的给力之处。

其一,它绝对服从命令,没有情感,是最有军人品质的存在。即便命令它去送,也会毫不犹豫。

其二,它不会说话,绝对忠诚,没有叛变的可能,是最值得依靠的存在。换句话说,即便是被抓了,也别想从它嘴里问出我的位置。

这么想想,我简直热泪盈眶,骷髅怪的闪光点实在多得令人感动啊。这也是我的计划实际可行的一个保证。

至于作战计划……

说得高端一点,这个战术是我国古代智慧的精粹。

叫做“围魏救赵”。

当然,说得低端一点,

反正防也防不住,那就来打一波骚扰吧,以攻为守向来都是最好的牵制手段。只要我启动“被动能力提升”的骷髅兵升级方案,再将它们配合起来,也将拥有几分杀伤力。

当即,我的口中吟唱起古老的咒语,一排排骷髅兵破土而出。或许再过不久,以为不惹事就能平安处于这场争斗以外的公寓学徒们,就会怀疑他们自己倒了八辈子霉,破口大骂黑暗领主多鲁夫……但这也怨不得我,谁让他们比较好欺负呢……