开一家游戏厅有三种不同的游戏机就能勉强把场面给支撑起来,香江人把街机厅叫做“机铺”,80年代小机铺跟雨后春笋一样四处冒出,均起名叫做“游戏机中心”,每个店铺只有三四台街机供不应求。
白子睿为杜云坡计划的这个生产速度足够供应和胜堂大力开拓香江游戏厅的市场,甚至香江市场还不一定消化了。白子睿不用为杜云坡担心,社团间跨地区合作早就存在,只要有利润,和胜堂不用半个月就能把湾湾、澳岛和东南亚的渠道给打通。
白子睿视察完杜云坡收购之后改名为和记的电子厂,回到自己公司叫来技术主管刘维涛,为他安排起公司要研发的第1款游戏俄罗斯方块。
俄罗斯方块游戏,是世界游戏史上的经典之作,这是1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来,在世界游戏史上有着举足轻重的地位。俄罗斯方块自1984年发行以来,全球销量已达17亿份销量全球第一,收入163亿美元。
几乎所有接触过游戏的人都玩过俄罗斯方块,甚至一些老年人也很享受这个游戏。这是一款机制最完善,创意最好,乐趣最纯粹的游戏。小方块的变化形成了一个小而奇妙的世界。不管后世怎么进化,这个游戏永远不会过时,大部分游戏都比不上。
俄罗斯方块游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且使之消除得分。
俄罗斯方块是休闲益智类的游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下,玩家通过调整板块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随机消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励,没有被消除的方法不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端玩家便告输游戏结束。
在前世的时候倭国任天堂公司,可以说是以白菜价拿到了这款游戏的代理权,任天堂曾在&e&游戏机中搭载俄罗斯方块,并取得了巨大成功。让这款游戏的作者阿列克谢帕基特诺夫,除了名声之外,没有得到任何实惠和收益。
白子睿现在开发这款游戏,虽然时间上早了,两年多的时间,但是以现在ib小型计算机的性能来说,绝对要强于84年俄罗斯当时测试的那台个人电脑。
而且这款游戏只是一个普通的2d小游戏,不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用,当年阿列克谢帕基特诺夫用了9天时间就完成了全部游戏编程。
白子睿知道这款游戏的运算原理,在他的指导下让刘维涛带人开发这款游戏,俄罗斯方块以后要改名叫长城方块。如果原发明者阿列克谢帕基特诺夫,将来有什么困难可以多照顾他一下,现在只能对他说抱歉。