“咳咳咳...”
黄毛背靠墙壁瘫坐在角落,身子不受控制地剧烈咳嗽着,看着视觉面板上的小人陷入半红半黄的状态,他的思绪依旧有些恍惚。
甚至完全没反应过来发生了什么。
因为一切都来地太快了...
视觉面板上还有一大堆如眩晕、剧痛、骨折之类的负面效果在整齐排列。
这些负面效果是游戏独有的受创机制。
因为游戏不存在疼痛一说,为了还原人体受创后的反应和后续的持续状态,游戏采用了负面效果的形式,足矣还原最真实的受创反馈。
此时的黄毛尝试着起身,但身体的多数部位都处于受限状态。
视觉面板上的小人正以颜色标识着身体的各项机能,红色代表受创严重,黄色代表麻痹、短暂的失去知觉等等。
黄毛如今近半的身躯都被红黄占据着。
他的手部因为剧痛效果而不住颤抖,神志被眩晕和恍惚等状态影响,身体则因为那恐怖的一脚而受了重创,嘴里还会不自觉地发出痛吟...
“咔咔..”
清脆的声音响起,许宁安也不知何时捡起了手枪,重新来到黄毛面前。
迟来的恐惧涌入心头,黄毛吞咽着嘴里的血渍,颤声开口:“别,我...”
“砰!”
飞射的鲜血抛洒在了墙面,黄毛的声音也戛然而止。
他无力垂下的眉心处出现了一个小孔,淡淡的血渍掺杂着晶化的数据流在孔洞内缓缓流动。
短短不过两息,他的尸体便化作一具男女通用的体模,垂头坐在原地,小腿则被扭曲的门板压着。
玩家死亡后的尸体会被体模替换,这是游戏的部分机制。
体模的着装、装备与玩家相同,致命伤也相同。
除了建模外其他一切不变。
之所以会选用这种机制,一方面是玩家选用的真实体模,一方面是游戏的自由度较高,另一方面则是尸体的无保护状态。
换言之就是高自由度的弊端可能引发一系列的丑恶行径,因此才会采用外观统一的体模替换尸体,以避免这类情况的发生。
“真麻烦。”许宁安嘀咕一句,将枪收了起来。
黄毛在心理素质方面的展现实在太差了,因此许宁安才会采用这样的策略,虽然有些冒险,不过好歹抢了个人头。
他看向不知何时从仓库后方走出来的邵轻烟咧嘴一笑。
对方早在黄毛踹门时便藏匿起来,然后偷偷绕到了黄毛后方,却还是被许宁安抢先一步。
“你很讨厌诶...”邵轻烟面露无奈。
许宁安则不以为然:“呐,接着。”
说完他将手中的枪抛了过去。
邵轻烟对于当下的局势有自己的判断,因此许宁安并不担心她会忽然下黑手。
许宁安顺手打开了邵轻烟的信息面板。
这个面板非常简单,一张大头照加基础信息。
邵轻烟的大头照自然美的没话说,但那游戏ID许宁安却很想吐槽两句。
【邵轻烟,等级1】