惆怅纠结中没有找到答案,甜菜决定先去看看有没有价格低廉的代步工具。
打开主脑的星际飞车推送栏广告位,全是自己买不起的存在,也只能对着留留口水。
动辄几十万起步的价格,还只是基础款,那些标价过亿的模型更是了不得,据说在现实世界中都是可以在太空里自由穿梭的存在。
玲琅满目的商品,虽然看着让人垂涎三尺,但也就只能看看。这些其实对甜菜没有太大作用。甜菜一没有本钱炫富,二没有办法出现在现实世界。功能再强大的飞船战舰也没有什么意义。
数一数账户余额,脑子一下子就能清醒下来。贫穷可以克制一切冲动消费。
甜菜一下子跳转到末页,确定了最便宜的自己也买不起,果断关闭推荐广告。
广告区买不起,还有商业街汇聚着各种各样的店铺。
这类精密类型的机器,考虑到复制品的价格和复制对原商品的损耗,除了慈善家和特殊活动,基本不可能存在便宜的复制品出售。
甜菜想想这一个月来随机逛街的收获,决定去儿童玩具类汇聚区碰碰运气。
可能因为儿童商店的目标客户群是未成年的幼龄孩童,儿童玩具区是个特别神奇的存在。
星际时代下,资质和潜力往往还没有完全显现出来的幼龄孩童,拥有更高的每月福利补助金。而且虚拟世界和现实世界中的食宿教育费用,往往都由主脑承担。
所以这类未成年的客人,属于出手格外大方的一个群体。不过由于大部分孩童还是领取固定金额的补助金,所以每月到手的总金额依旧有限。
所以儿童玩具区的产品大部分追求无限简化精密机器,以求价格能缩减到目标客户群随时买得起的区间。
当然产品的功能和外表也要尽量炫酷,这样店铺才能在这群惯常喜新厌旧的客人心底留下一席之地。
功能被无限简化,价格也随之无限缩水,理所当然成为甜菜现在唯一的指望。
儿童玩具商业区一向和美食区并列为商业区圈地之王,面积广阔,不是一时半会能逛完的。所以在去逛街之前,甜菜要给店铺备好充足的售卖品。
得益于五星商品带来的关注度,巡山的间隙里,店铺又售出不少玉米和小麦。评论区也是又增了几页匿名好评。
可能因为游戏世界的种植技能得天独厚,购买过农产品的顾客都赞不绝口。甚至有不少高星级匿名用户,在高度赞美小麦和玉米,不管是口感还是能量都不输二星同类产品。好评如潮为店铺又带来一波显著的销量。
不过可能因为小麦和玉米都更多的属于主粮,消耗的速度比较慢。店铺销量集中爆发一阵儿后就陷入缓慢增长状态。
甜菜认真数数自己现在的余额。
一星农作物每件5星际币的收入虽然低,但销售数量一旦上去,总收入还是非常可观。
尤其是像小麦,一键种植,30秒就可以成熟一波。不考虑再利用秸秆,全部用金币购买种子的情况下,麦穗可以一键收割到篮筐里,小麦剩余部分会重新化为能量粉尘,归于土壤。十块地种植收割一次不会超过40秒。一个小时的时间就可以收获将近两千个麦穗。
相对而言,三分钟才能成熟的玉米效率则要低得多。而且老玉米明显不如鲜嫩玉米受欢迎。
甜菜现在已经在逐渐调整店铺的货柜摆放,把小麦和果汁作为主打商品放在最显眼的位置。
店铺现在因为主脑赠送的烟花和免费的一次性广告推送,难得的有点关注度,不管怎么样都不能因为缺少贩卖品而被迫暂时性关门从而流失客源。
甜菜把这波收入又买了五个柜台,把柜台整整齐齐排列好。顺便还给一楼贴了个最便宜的暖色系灯光。
剩余的收入大半换为金币,在小别墅的后院埋头种了几个小时的地,用单调的小麦和玉米把所有柜台都摆满。
铺满货物的柜台排列得整整齐齐,倒是显示出几分数量上的气势。
为了更好地提升销量,甜菜还特意整出一个柜台专门摆放饮品。
浆果做成的三星级果汁是目前最吸引人的,必然要用来持续性吸引顾客。
甜菜非常心机地在柜子里摆上三排果汁,却设定机器人管家的售卖程序,每个小时仅能出售一杯。
限时限量的销售方式既能维持人气,又能减少浆果损耗。即使没人买也无妨。那就摆着当做三星级产品的装点。
好东西卡着过期时间自己喝也无妨。