【刚才在蓝区那波团战,残血的司马懿跑在前面,主播是怎么一刀把他砍死的?】
【是啊,刚才那一波司马懿离那么远,如果点平A的话,不是会朝司马懿走过去的吗?为什么主播就能直接A出来了?】
【应该是开了近距离吧?】
【好像不是,主播之前自己都说了,没开近距离!】
【玩典韦不开近距离,要是对面有个残血拉扯一下,就经常会原地鬼畜……】
【但是开近距离,也有个问题,追人的时候,万一普攻距离没卡好,就容易原地空A,把人给放跑……】
【头像锁定不就解决问题了?】
【可是头像锁定用不习惯啊……】
【主播能看一下你的操作设置吗?】
【……】
“感谢‘我是一颗小虎牙’送来的一个高能预警,谢谢老铁支持!”李欢抽空看了一眼弹幕,发现有人为了想求他解答疑问,还专门刷了礼物,“咳,以后大家有问题就直接问,我看到了会回答的,不用刻意刷礼物……”
有人刷礼物,李欢当然很高兴,但像这种为了主播求解答疑问才刻意刷礼物的方式,就不太提倡了。
因为味道不太对,太功利了,搞得好像他回答粉丝的问题,都还要收费一样。
“想看操作设置是吧?”李欢看着游戏局势,觉得暂时应该不会打起来,便打开操作设置界面,向观众们展示了一下,“大家可以看到,我是没开近距离的,优先攻击目标是绝对血量最少。按照我这个设置,刚才在蓝区击杀司马懿那一波,想要通过铠,A出一技能的挥砍,直接点平A是行不通的,因为司马懿血量更低,点平A的话,系统只会默认我们A的是司马懿,然后因为普攻距离不够,系统就让典韦自动去追击司马懿了……”
一般玩典韦,为了大招能更容易在人群中劈到敌方脆皮身,优先攻击目标通常都是设置绝对血量最低。
但这样设置,就容易被拉扯。
很多时候,典韦明明都已经走到脆皮脸了,结果旁边来个残血的坦克,这时候点平A,想砍死身边的脆皮,系统却会判定普攻目标是残血坦克,然后让典韦去追那个既不想追,又追不的残血坦克。
于是,走A就变成了原地鬼畜。
这是很多典韦玩家,都会碰到的尴尬情况。
“想避免原地鬼畜的尴尬情况,头像锁定是个很好的办法,”李欢解释道:“不过,好像很多人不太习惯用头像锁定,我也没开头像锁定,所以我刚才点的是……推塔键!”
“对于不习惯用头像锁定的典韦玩家,推塔键是个很实用的小技巧!”李欢笑道:“即使优先攻击目标设置是绝对血量最低,点推塔键,也会优先攻击最近的目标,这对于手短、腿短的典韦来说,非常实用……当然,这一招千万别在敌方防御塔下使用!”
【细还是你细啊……】
【牛娃牛娃,又学到了一招……】
【看李飞斧直播,每天学会一个小妙招……】
【花里胡哨,不如头像锁定实用……】
【楼纯属饱汉不知饿汉饥……】
【玩典韦的,有几个会开头像锁定?】
【……】
说话间,李欢已经配合队友,成功拿下主宰。
对面也没敢来抢龙,毕竟中单和边路掉点,对手还有暴君BUFF的加成,团战根本没法打。
“请求集合!”
“集合集合,都过来!”沈梦溪发了个信号,招呼队友过来,“卧槽,老夫子你干嘛啊?”
原来是老夫子根本没理会沈梦溪的信号,直接一个人朝着下路去了。
“一路线不去的,还是稳一点吧,四一分带!”老夫子道:“我一个人去带下路,你们四个推中!”
“双龙都拿了,还四一分带个毛线啊!”沈梦溪道:“对面这阵容根本没有守塔能力,老夫子别去带了,过来打团,中路五个人压塔,直接可以一波的……”
“你在教我做事?”老夫子突然冒出一句。
“啧……”沈梦溪一听这话,顿时就有点不爽了。
“没事没事,让老头去分带,咱们四个人压中路塔就行了!”李欢一看这队友好像有吵架的趋势,连忙站出来当和事佬,“这波我无敌的……”