防御塔射出的激光,落在典韦身,带走他最后的血量。
Shutdown!
牛魔击杀典韦!
牛魔最后撞飞了一下典韦,而且铠二技能拉开距离之后,大招的灼烧伤害已经烫不到典韦。
于是这个人头,给到了牛魔。
【卧槽,这一发灵魂暴击……】
【主播运气真好,关键时候总是能打出暴击……】
【大概因为主播是拿阳寿在打游戏?】
【感觉有点假,铠离得那么远,居然都被砍死了……】
【典韦一技能可以打那么远的吗?】
【为什么我的典韦,开了一技能,总是要走到人脸才能A得出来?】
【……】
“典韦一技能的挥砍,当然可以打那么远,至于为什么我能离那么远,就能A出一技能的挥砍?这里就不得不提到一个细节了,”李欢恰好看到最后一条弹幕,忍不住嘚瑟了一下,“估计应该没有人注意到,刚才我在释放一技能之后,点的不是普攻键,而是推塔键!”
【???】
【没听明白……】
【虽然我不能李姐,但我大受震撼……】
【为什么要点推塔键?】
【点推塔键就可以那么远A到人?】
【主播能看一下你的设置吗?你是开了近距离吗?】
【看设置没用,关键还是操作细节……】
【……】
“典韦一技能的挥砍,虽然可以打很远,但它这一发挥砍的普攻距离,却并没有增加,”李欢解释道:“也就是说,别管一技能的挥砍能打多远,典韦都必须像普通的平A一样,走到别人的脸,才能A出这一发挥砍。”
“就好像刚才这一波,如果我直接点普攻键,典韦就会因为普攻距离不够,于是在系统的寻敌逻辑下,就会自动走位去追这个铠,而不是直接A出这一刀挥砍。”
“所以我刚才点的是推塔键,利用防御塔当跳板,才能A出这一刀挥砍,然后靠挥砍的超远距离AOE伤害,把已经跑那么远的铠给砍死!”
“很多人玩典韦,自动追击距离,喜欢设置成近距离,就是这个原因,”李欢最后总结道:“这样设置,典韦可以原地空A,不需要走到别人脸,就能在极限距离下,直接A出一技能的挥砍……当然,这样设置,也有弊端,反正我是没开近距离的!”
【666……】
【细还是你细啊,李签儿!】
【没想到典韦这么笨重的英雄,居然也有这么多细节!】
【李飞斧什么时候打个国服典韦?】
【对啊,好像没见到主播拿过典韦的国标?】
【讲个笑话,从来没有拿到过国标的国服典韦……】
【……】
“打个国服典韦?可以啊,我今天先把这个单子号打完,明天就开始打自己的大号,七天之内,个国服典韦,给你们开开眼界!”李欢先把牛逼吹出去,才接着回到游戏中来,“这一波虽然被换掉了,但是不亏,人头给到了牛魔,我还叠了一层被动,而且给对面送个人头,免得对面打不过直接投降了……”
【还嘴硬呢,浪就是浪……】
【主播虽然细如牙签,但也浪得一批……】
【这波真没必要越塔的……】
【还怕对面投降?能赢再说这话也不迟……】
【典韦这种英雄,前期再大的优势,只要浪一波,瞬间优势全无,到大后期一样被翻盘……】
【……】
其实李欢说的是真心话,他确实有点担心,对面太过逆风,会不会直接投降了,导致他的支线任务完不成。
但直播间观众哪里肯信?都觉得李欢是在打肿脸充胖子。
不仅观众,就连李欢的队友,老夫子也觉得典韦这波有点浪了。
铠和典韦相继阵亡,老夫子连忙撤出防御塔,想要跑路,却被牛魔一个大招震飞。
裴擒虎从野区蹿出来,虎形态直接扑到老夫子的脸。
然后中路清完线的司马懿,也一个大招飞过来,堵住了老夫子的去路。
最终,在三个人的围殴下,老夫子虽然交出闪现,还是没能跑掉,很快就躺了。
老夫子:“典韦别浪了……”