经过方杰的再三研究,最终终于确定了自己的分身的战斗方式。
首先,分身必须要保护好,因为一旦死亡,重新召唤的时间非常长,最少不是死魂骨龙那么轻松。死亡之后,需要一年时间的冷却。
这个方杰也没有办法,制造技能的时候,已经再三压缩这个时间了。
可是技能越是强大,这个时间就越是长。当初死魂骨龙之所以能够冷却时间那么短,那是因为构造技能的时候自己的实力弱,所以才能够快速恢复。
后来随着实力提升,这个冷却时间渐渐继承了过来,没有提升到那种恐怖的程度。
而现在自己是上位神,这个程度的召唤物,想要恢复本来时间就非常漫长。
一年的时间已经很短了,其他神灵据说有些特殊召唤法术,被灭杀之后,需要长达百年甚至更长的时间才能够恢复过来。
所以那些神灵很少有喜欢研究召唤神术的,就算有,也不会作为主战神术。
自己的分身有四个不同的形态,首先死亡形态之下,能用的技能只有死亡触摸。其他神术和法术不是没有,但是等级不够,威力太差。
所以这个形态,基本上只能辅助战斗,可以说是被放弃了。
白骨形态之下,自己的分身也是只有一个白骨荆棘,但是这个技能非常全面。
攻防一体,限制能力还非常强大,靠着这一个技能,配合死魂骨龙,就能发挥出非常不错的战斗力来了,也算是一个常规的战斗形态。
灵魂形态之下,自己的分身杀伤力就很强了。自己平时最喜欢使用的一个组合,放逐之眼加上断魂之剑,就能轻松使用,效果很强。
就算无法放逐的那些人,单纯使用断魂之剑也能发挥出不错的杀伤力来。
而最后生命法则形态,这个形态之下没有战斗类型的神术,只有一些辅助类型的。不管是生命涟漪还是生命之露,都是具备非常强大效果的。
不过方杰大致上也不会将其放出来,否则暴露的会有些多。
所以平时,也就是使用白骨形态或者是灵魂形态来战斗了。
“看来,以后可以增强一些单方面表现的法则神术了。算了,等以后看看再说,毕竟要构造强化这些神术,消耗的资源还是很多的。”
想到如果要让四个形态都发挥出很强的战斗力,就算是方杰,也对于这种资源消耗感到头疼。就算有一个神孽区域,都不知道要刷上多久。
以后慢慢说吧,反正自己是上位神,时间有的是。
不过这个技能,似乎也并不只是只能给自己使用。方杰开始尝试着对技能进行改良。从高到低的改良,那可是非常容易的,或者说这是一种弱化。
又是几天的时间,方杰的改良渐渐出现了成果。
“给手下使用,基本上足够了。”方杰自言自语的说道。
首先是单一属性的法则分身,这个之前的神灵做不到,但是方杰做到的。不过需要的条件依旧非常苛刻,必须要同等级神灵的完整尸体,或者是同等级世界的核心。