“场景不用那么多,花里胡哨的。简单点,辨识度高一些,让玩家一下就能知道哪个地区是pk区,哪个地区是和平区。大地图给玩家做一个等级分布,让大家一看就明白。”
林子达随着李博的演示,就一直在说。
众人的额头上也渐渐出了汗水。
这demo简直被批的体无完肤,虽然有部分还没有制作。但是就冲着林子达这样的诉说。这游戏简直是垃圾中的垃圾了。
“行了,接下来是咱们的重中之重,副本,你来继续演示吧”林子达说道这里,拧开了矿泉水喝了一口。
“之前的小怪,以及boss都可以简单,让大家都可以过。难度在下降一倍吧这你看的来,只要穿着相应装备就让他过。这个副本难度给我拉高5倍左右难度。我说的难度不仅仅要体现在数值上。算了,你先演示吧。”林子达一摆手。
李博额头冒汗,开始演示起副本了。按照之前林子达的思路改,等于是推翻了他之前所有的数值曲线了。
再说这个副本,你难度给我提高了5倍?我靠,之前的推图难度还要给降低?这如何使得?这副本落差感太大了?
林子达这边看得非常认真。看了3关后,林子达开口了。
“你这么做不行!这个副本不仅是数值上的难度,还要有策略性!咱们这游戏好不好玩全在这个副本上,这个副本是整体游戏的精髓和灵魂。你们必须要重视起来。”林子达摇头道。
众人听着心中又是一紧,今天算是被痛批到底了。
林子达说道“我们游戏是不能操控的,所以大部分时间都是在观看战斗,那么这里就有一个问题了,我们凭什么要看这场战斗!这就是我们要强调的策略性。”
“小李,关于玩家的实力规划,招募什么样的英雄你那肯定有数据。”
李博赶紧点头。
“那我们就按照现在的开局设计。主角,花木兰,穆桂英,还有两个玩家可以开局招的蓝将,凑够5人。”
“第一关,你的怪物要这么摆放”林子达说着在本上一画,然后给大家展示开来“第一关就让玩家体验到不一样。要让玩家知道,你必须要改阵型,否则过不去!”
“第二关这么摆放,你要让玩家知道我们必须要调整策略才能过第二关。”
“第三关数值提升5%到10%你自己看,然后阵型也给我改变。要让花木兰和穆桂英摆在一排,同时使用匕首这个武器才能通关。
第四关你可以这么设计。。。。”
林子达说了一堆“你懂了吗?我们这游戏要强调策略性!一定要注重策略性!”
李博神色凝重的点头。他完全明白了林子达这个副本的创作意图了。
那就是难!数值为辅,策略为主。
要让贫民玩家通过策略性区分高端和低端玩家,而不是通过数值上区分。
这才是玩法精髓。之前他有点想当然了。那这个副本设计难度可就难多了。
想了一下,李博又问道“那土豪我们怎么来卡他,也通过策略吗?”
林子达一笑说道“首先我们来说土豪的优势是什么!我们要给他们什么道具,你们可以这么设计”
林子达又开始说了起来。