在以六级土地为中心地块建立分城的时候,可以额外建造分城的特色建筑钱庄。
建立钱庄之后,可以提高本城的税收,最高可以提高60%。
在以七级土地为中心地块建立分城的时候,可以额外建造分城的特色建筑技工所。
建立技工所之后,可以提高本城的资源产量,最高可以提高50%。
在前期资源比较有限的时候,卢小飞优先把分城的伐木场、炼铁厂、磨坊、采石场升到了满级之后,再去升级其他的建筑。
满级的伐木场和炼铁厂可以提高自己每个小时0的产量。
满级的磨坊和采石场可以提高自己每个小时5500的产量。
只要多建立几个分城,那么自己的产量就可以提升好几万了。
所以卢小飞他自己觉得,无论发育的是好是坏,土地打的是多是少,建立多几个分城还是非常的有必要的。
发育的比较慢,土地比较少的人,建立分城可以有雪中送炭绝地翻盘的希望。
发育的比较快,土地比较多的人,建立分城也可以有锦添花滚雪球般的效果。
至于民居和钱庄的话,那就似乎个人的发展速度来看了,毕竟这也是可以提高铜钱收入的。
在卢小飞看来,建设分城的目的,资源在第一位的话,那么铜钱就占据到了第二位。
因为资源产量的提升,是为了可以在以后遇到高强度的战斗之中维持持续作战的能力。
而铜钱的提升,除了日常在招募武将的时候把武将转化成战法经验之外,也是为了以后在野外战斗的时候维持持续作战的根本。
因为领兵出征的时候,在野外要塞里面征兵是需要消耗大量的铜钱的,没有铜钱的话是没有办法进行征兵的。
如果回自己的主城里面征兵的话,来回一趟是需要很长的时间的。
那么对整个战局都会有一定的影响,甚至是改变整个战局的胜败……
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