是,打掉混沌种这类敌人很赚,像是眼魔BOSS被干掉,他一下子就收入了超过二十万自由点数,玩家干掉那些被混沌种污染的魔物,他也会借玩家拥有的子系统汲取魔物们散逸的能量,获得一定的自由点数,世界权能更是能每天提供一定的自由点数,如果找到什么特殊的宝物,也能得到自由点数……
看起来自由点数对他来说并不是什么难得之物,可是,BOSS、宝物不常有,魔物也非无穷无尽,世界权能的扩张是一个艰难的过程,他获得大量自由点数的机会远远没有看去的那么简单。
玩家数量又不会一直保持在当前数量,不断扩充的玩家人数和提高的等级,同样会不断提高自由点数的消耗。
这还不算他使用系统某些权能时消耗的自由点数呢,像是这次在倚帝星帮助白虎苏生,送一副黑猫皮囊的确没用多少点数,可是为白虎护法,帮祂获得纯净的神力萌芽,也是消耗了小一千自由点数的!
如果不慎碰到战斗,比如和孽神斗法之类……呵呵,那消耗就更没个数了!
自由点数实际就是他神力的数据化啊!
“这样下去不行,这种消耗还是大了点,必须进一步减少玩家对自由点数的无意义损耗。”庄鸣挠起了头。
其他不说,安全的环境肯定能大大降低玩家的伤亡。
像是五大营地刚刚开辟时,由于周围的森林中多有危险的丛林生物,每天死亡的玩家都很多,等到这些丛林生物被玩家们清理掉后,伤亡率就直线下降了,自由点数的消耗也变得平缓了许多。
而现在,五大营地建筑、种植、畜牧等任务产生的伤亡并不多,因为技能不熟练导致的事故只是偶然,真正的伤亡来自于通往晶玉岗哨的物资运送路线。
一百多里的森林小道,安全隐患实在太多了,却又不得不维持住这条向晶玉岗哨输血的生命线。
“只能增加护送玩家的数量和等级要求了,这些等级低,装备差,实力不济的玩家在这种危险任务凑什么热闹?当真是人菜瘾还大,专门给我添麻烦!”
到是晶玉岗哨那边的自由点数消耗问题有点头大,打怪不敌死翘翘简直太正常了,况且现实又不是真正的网游,忽然冒出来一个高等级的怪是很正常的事。
事实,由于各种意外敌人的频繁出现,被虐多了的玩家已经很少有散人,大多习惯组队出击,把日常打怪当成刷副本了,安全意识并不差,伤亡大部分都是因为确实打不过才产生的。
“说到底,都是那头混沌种的错!”