诸葛写意一脸鄙夷地告诉他:“自然不一样,像你这样的非‘九霄’迷,自然不会懂!”
好吧!
学霸麓六玺承认自己之前确实对游戏这一类数据堆积感性的玩意儿,几乎没有兴趣。
但他家七七喜欢呀,他可可以尝试着去接受的!
不就是“虚拟现实”的顶流游戏嘛,他还真愿意见识一番。
“九霄”争霸的初赛难度不大,以团队的模式参赛——打擂台。
团队下限为2人,上限为200人。
第一环节为1v1一轮的淘汰赛,发生以下三种情况,则整个团队被淘汰,无法参加下一轮的团队赛:
1.团队所有成员在第一轮擂台全部失败;
2.团队失败人数超过半数。
所以说,组团队的时候,并不是人数越多越好,还得加上实力!
这种可发挥性比较多,所以比赛的多样性也比较大。
像只有两个人参赛的团队,也是存在的。
“九霄”之所以风靡,不仅仅在于它能给予玩家几乎百分之百的真实穿越体验,还在于它近乎现实般的公正性。
“九霄”和很多VR游戏一样,戴上VR头盔后,会进入一段类似于“深度睡眠”状态,而意识则以脑电波的形式被传导到了游戏中,进行身体塑造——百分之百现实身材特征重造,无法像其他V R游戏那边普遍可以美化和丑化自身。
简言之——起初都是纯素颜出镜。
如果想要美化或者丑化,必须完成相应的任务,赢取相应的经验值和游戏币,才能进行相关装备的兑换。
但是,即便是有美化自身的装备,其他玩家都能看出此人是否使用美化装备,使用在了什么位置,以免其他玩家被“美色所惑”,上当受骗。
有些人觉得货币玩家具有得天独厚的优势,然而这一切在“九霄”中,完全行不通!
所有的一切,都要靠自己和团队的能力去打拼,且获取更多买卖和能力杜绝转让和交易。
现实生活中,一人只能注册仅一个游戏ID,且只有自己可以登陆,不存在任何盗号风险,也杜绝了让他人刷号的可能性。
当然也有公司砸钱培养团队,参加团战带红公司,但其风险性极强。
因为“九霄”初期玩家,和自身在现实生活中的一切属性完全一直,没有任何异能和功法,只能靠自己的智慧和技艺去一步步打拼,获取不同的技能和功法。
让人实打实地体会到穿越,甚至群穿的爽点!
如果硬要说这款游戏和现实生活存在的不同之处,那就是时间。
“九霄”除了争霸时期,平常只对所有玩家开放两个小时(晚上七点到九点),而这两个小时,就等于“九霄”游戏中的七天时间。
这个游戏看似佛系的不像样,根本不存在所谓的充值一说,却意外得风靡全球,封顶虚拟现实界!
因为这里面顶级玩家,无论是在现实还是在游戏中,都是类似于娱乐圈顶流一样的存在!
仅靠顶级制作顶级玩家的游戏视等,就能带来同行难以望其项背的利润!
至于为什么诸葛写意一定要带麓七朝进“九霄”的帝都总部观战的原因,麓七朝三言两语解释了游戏内排名前1000的受邀观赛和其他普通玩家观赛的不同之处。
初赛雷霆是封闭式的,全球只有1000个受邀名单可以进入擂台观展区观战。
其他普通玩家嘛,无论进不进游戏都差不多,都是通过大屏幕看直播。
只是一个是游戏内城内的大屏幕,一个是现实生活中,电视机或者电视的大屏幕。
麓六玺还是没觉得有什么实质性的区别,在他看来,不就是看几十场打架而已,在哪儿看不是一样?