有人可能会说香港的电子工业基础薄弱,并不适合电子业的发展,相比之下硅谷才是最佳的选择。
姜斌在美国待那么久,对于这样的问题,当然了解的非常清楚,但梁园虽好,却非久留之地。
香港固然有这样,那样的不足,但却是当下连接大陆,最好的窗口。而且,姜斌知道接下来几十年的发展趋势,整个电子制造业都在飞速向亚洲转移,特别是八九十年代,甚至是二十一世纪初期,日本、韩国、台湾、新加披等地区都受益匪浅。
这么好的机会,中国却只能做电子业的世界工厂,姜斌想想都觉着心疼,如今横插一杠,也不知会带来怎样的转变。
唠唠叨叨的聊了好久,姜斌才放下心来,对着准备起身离开的霍笑嫣,还不忘提醒,“稍后,让布鲁克斯进来吧!”
姜斌在香港的日子有限,每一分每一秒的时间都不想浪费。
“Boss,这是公司过近一年的发展总结报告!”布鲁克斯一进办公室,就迫不及待地从文件夹里抽出一份装订地十分精美的报告书递给姜斌。
一转眼,从姜斌成立新星游戏公司,到现在已经快四年的时间了。这四年中,新星游戏成长的速度和扩张的速度之快,令人瞠目结舌。
姜斌翻开文件,仔细地阅读总结报告的内容,脸上喜悦的笑容越来越浓。新星公司最初只是从环球软件游戏部门独立出来的,如今却发展成了一个庞然大物。
公司现在下辖五个游戏机的组装工厂,拥有超过5000名的工人,月产游戏机数十万台。还有一个正在建设中主板工厂,下半年投产以后,更会增加上千名的工人,以后各类电脑和电子游戏机主板将直接实现自己生产。
除此之外,公司的加州总部重组了研发团队,分别成立了街机游戏、掌机游戏和电脑游戏三个部门。而且这只是软件的研发,相关配套的硬件研发团队也进了扩容,现在整个研发中心的技术科研人员一下就超过了3000人。
而另一方面,在去年收购雅达利公司之后,公司今年的销售额更是超过了十亿美元,惊人的占到整个游戏市场的60%以上,纯利润更是超过了3亿美金。
姜斌虽然早已有了心里准备,当看到这个数字的时候依旧有些心跳加速,没有暴利,只有更暴利。他突然有些理解后世的“企鹅”公司,为什么一直抱着游戏的领域死活不撒手了,这是真他娘的挣钱啊!
正当姜斌沉浸在胡思乱想的时候,布鲁克斯又递出了一份文件,“Boss,这是公司的上市企划书。”
上市?不错,这正是姜斌的下一步计划。