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这次游戏更新,就个人而言,对于罗侯算不上友好。xyj这次游戏说是更新,还不如说是将系统给玩家的那点福利统统撤销了。
最明显的就是系统背包与属性面板的撤销,就给玩家带来了很大的不便。不过前世玩家已经适应了这种不便,现在再撤销也没什么,唯一感觉到不适应的可能就只有罗侯了。
再有能量的运转,以及一些战技的释放来说,同样也有削弱。在有系统时,玩家修炼虽然也需要自行运转能量,但也会有系统的一定辅助,要轻松一些。
战技的释放其实也是运转能量的另一种表现。如果说功法修炼是为了吸收能量强化自身的话,那战技就是释放能量造成伤害了。功法与战技,一个收一个放,都是能量运转的表现。越强大的功法战技,收放的能量越多,那威力就越大。
至于秘技,则是一种更为极端的能量运转方式。通过能量的运转,以达成某种特殊效果,或者是刺激人体,使其爆发潜能。例如罗侯的秘技霸王硬上弓,就是兼顾爆发潜能与特殊防御的秘技。还有传说中的天魔解体,那就是将爆发潜能运用到极致的表现。
只要是能量的运转,那就需要一定的时间。罗侯之前的战斗频频运用霸王枪法,并未显露出什么生涩的感觉,那也是因为有系统的辅助。现在系统撤回了这种辅助,对于其他人来说也早就适应,可对于罗侯来说无疑又是一种削弱。
再有就是职业的消失,使罗侯本来拥有的一些职业特性消失。例如可以收服侍卫的职业特性,就使罗侯失去了对黄巾力士的掌控,从而失去了一大助力。虽然系统奖励了同样效果的五灵御神决,可那也要修炼不是。
再………
这一番系统更新下来,使罗侯有了一种更新全都是针对他的错觉。他的实力本领先于其他人一大截,可这削弱一点,那削弱一点,最后还是处于领先,可要再保持碾压的姿态已经是不可能了。
其实罗侯所想的这些削弱只是从自身角度来说,这也和他不知道这次系统更新会带来变化有关。
前世第一次系统更新是发生在魔神游戏开始后的半年,也就是前世有获得领地后,人们才知道这个第一有多重要。
前世在有人获得领地后,游戏中的势力突然改变了战功获得的方式,由之前击杀敌军就能获得战功的方式,转变成了完成所属势力才能获得战功。而且系统还很无耻将玩家之前获得的战功全部清零,这也使到游戏结束也没几人再从所属势力获得领地。
领地对对一个势力重要性是无比重要的。一来是一个势力如果没有一块地盘的话,不仅会有很多不便,也不能发展壮大。二来是土著势力接下来的举动也需要拥有自己的势力才能更多的获得好处。
靠积攒战功获得领地无望,更多人只能另做它法。建立领地的其它方法,那只有两个,一个就大手一挥,海量金钱砸进去,从土著势力手中买一块地盘。另一种就是在不属任何势力的地方自己建城,徐徐发展。
这两种方法各有利弊,拿钱砸自然是简单快速,而且还会一定程度上受到土著势力的保护。只是那钱,这么说吧!前世也只有国家级的势力才能拿的起这个钱。