再加之前《元气骑士》的成功,期间陈旭还抽空去学校,进行了一次关于《元气骑士》特点的分析讲课。
对于大部分的学生来说的话,已经开发出《传说之下》一手缔造了METAGAME这一元素,还有通过《元气骑士》一举成为游戏圈子里一匹新星黑马的陈旭。
可以说是完全有这个资格能够进行一趟公开的讲课了。
对于学校里面的学生来说,某种程度甚至陈旭在他们那边的印象,比起学校里专业课的老师都要更强。
毕竟陈旭并不是什么理论派的游戏设计师,而是真的在游戏市场获得了成功的游戏设计师了。
尤其是制作出《传说之下》通过市场的路子,以玩家认证的方式成为游戏设计师,然后创办风云游戏靠一款《元气骑士》打响名气。
这对于大多数学生来说,就仿佛是一个传说故事一样了。
而对学校那边的话,出了这样的一个人才,自然也是想要将陈旭树立成典型。
而这对于陈旭来说也是百利无一害,自然是欣喜答应,偶尔去将两堂公开课也是正常的。
关于这一次活动的规则改动,就是学校那边的游戏设计院的主任,私下里跟陈旭提到的。
这一次的规则改动,最大的原因主要也是因为跟前面几次活动并不怎么成功导致的。
这一类的活动,本意是为了良币驱劣币,但官方评选出来的几款游戏,都是艺术高于商业。
但这就有点冲突了。
毕竟本身游戏的本质就是商品,如果没有办法获得商业的成绩,就算做得再好,那也不可能对市场进行引导。
所以这一次官方这边也是准备转变策略了。
将大头的主导权,交给玩家。
其中评委的评选分数占40%的分,玩家投票则占60%的分。
毕竟游戏做出来,就是给玩家去玩的。
听到这个消息跟原因后,一开始陈旭还有点懵,毕竟这在他看来着实是有一点不可思议。
但随后就是浓浓的兴奋。
对于一个游戏从业者而言,这样的环境简直是天堂啊!
而且这一次活动对于他来说的话,可以说算是利好的一个消息。
毕竟如果是由一部分专门的评委来选择的话,这陈旭心里可能还真的没有太大的底。
毕竟谁能搞得清楚评审是什么口味?
但如果玩家占据主导的一个位置,那陈旭反而有自信多了。
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