“木材 1”
“石料 1”
······
看着不断变化的数字,唐远心情大好。
驾着马车在农场周围闲逛,倒是时常听到几声狼叫,看来这山也不是十分安全。
似乎是印证了他的想法。
系统提示音响起。
“叮,打猎的农民遇到土狼,农民-1”
“叮,土狼被农民猎杀。”
“粮食 5”
“粮食 5”
唐远愣了一下,随即就想通了,在系统的算法中,狼也属于猎物,一头土狼竟然价值10个单位的粮食。
不过自己也损失了一个农民,不亏也不赚。
就在这样焦急的等待中,一天的时间终于过去了。
第二日早。
随着蓝光的逐渐消散,一座面积有百十来平米的城镇大厅出现了。
屋顶的茅草也被砖瓦取而代之,看起来似乎变得豪华了许多。
唐远大笑了两声。
自己这也算是从草屋,成功进化到正儿八经的“豪宅”了。
系统的信息也随着。
【城镇中心】
等级:2
粮食:18600
木材:300
石料:300
村民:200
建筑:农田(可建造)、木材场(可建造)、石料场(可建造)
可使用功能:生产农民(备注:农民生产消耗10粮食)
升级条件:(1)累计生产500农民(备注:现实招揽的流民不计数)
(2)消耗粮食100,木材100,石料100
二级的城镇大厅,多了三个可以建造的建筑。
升级的条件也增加了。
不过区区100单位的资源,根本就没有任何压力。
而且仓库里的粮食也在陆续增多。
虽然农民每天消耗粮食,但是这些勤劳可爱的人,竟然打猎的时候收获颇多。
不仅有各种肉食,还有能吃的野果子。
这些全部算下来,系统的粮食数据,竟然不减反增。
唯一的缺点就是速度缓慢,果然还是种田来得快。
唐远大手一挥,又开了他的升级之旅。
先是给城镇中心下令再次生产三百农民。
然后又点击建造农田、木材场和石料场。
玩过经营类游戏的人都知道,要想在后期养活大规模的士兵,农田的建造是不可或缺的。
而且系统建造出来的农田等建筑。
能够忽略实际土质、气候、雨量等问题,收成与产量都不是现实中能相比的。
看着一块块黑色的农田凭空出现,唐远激动不已。
这一切才刚刚开始!
继续朝着三级城镇努力!