返回363.震撼(2 / 2)日娱之大胃王声优首页

生存资源则是用英雄血量来衡量,血量大小则受卡牌设计的公式影响。

和和最大的不同在于,以上两个游戏的后期都是多资源,资源系统非常复杂,什么同调,融合,烦躁的让人想死。

但这个呢,计算量真的小,因此,它对于大多数玩家的计算日本读者莱斯特是友好的,能够吸引更多的玩家。

卡组上限与疲劳领域设计都很好,充分控制了单局比赛的时间。

游戏里还加入了延迟区的概念,这种人性化设计亦是可以让玩家在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,再将其激活。

如此一来,游戏单局的比赛时间就更少了。

最恐怖的,此游戏还被设计成可以直接打脸。这亦是很多卡牌游戏都不曾有过的创新。

不仅如此这款游戏对女粉丝和rpg玩家的吸引程度也必然相当高。

池上月刚才都说了,这款游戏可是有单人搜索模式的,单人模式的故事背景,则来源于藤原秋日的小说。

人家动画都拍了五十多集了

光这个规模就可以想象此书的剧情有多长。

因为根据以上的信息,他现在也基本能预想到黑岛翼未来日进斗金的画面了。

除了故事模式外,还有休闲模式和天梯模式。

天梯模式亦是即时对战,而神话牌亦是必须玩家到达天梯,才能解锁的!

到时候玩家们为了上天梯,不充钱抽卡就怪了!

而他刚才看了,一个卡包的价格是200日元1包。

这种设定不贵,因此很容易让玩家买单。

而他现在的潜在稳定客户是多少呢。

最少五十万

开服第一天就算五十万人只有一半,那第一天的营业额也最起码是1亿。

当然,以上的一切都不重要!他现在更关心的是,池上月最后还弄出来了一个开放世界游戏的试玩!

这个游戏才是最令人侧目的!

池上月到底是那里来的这么好的制作团队制作的游戏。

以眼前这游戏的设计理念和研发进度看,前期投入最少20亿。

制作研发至少一年。

他到底藏了多深,可以有这样底蕴的公司

片头的动画,按国内的标准,至少得先投资个一千万,然后程序员、ui设计、卡牌逻辑、配乐、调试、原画师,这些人的工资同样也不是一不小的开销。

这么一来就不由细思极恐了!

刚才池上月某聊天群的人数他也瞥到了,90多号人。

那他到底是从哪儿获得的那么多的资金!、

一旦深想毛骨悚然

闭上眼回忆刚才看到的一切,西野雄太亦是对这师兄弟三人产生了极大的敬畏心!

最小的藤原秋日,这算是彻底暴露的,作曲,作词,小说,都有所涉猎的超级天才。一个为了女友敢欺骗世界的人!

池上月,目前算半暴露状态,已知的是这是一位音乐和程序的双料天才,看似平凡,但实际上却是一个有自己底牌,隐藏的很深的人。手上的资金亦是能多到单独研发出!

最后的师兄,完全不知底细,人鬼莫测,目前连名字和长相都不知道!

可完成的事却无不惊世骇俗,资助池上月,制作五十集动画。

这些事绝对是这个师兄再起关键作用!

否则藤原秋日和池上月绝不能那么快崛起!

前面的avi文件他也看到了,就算集集都是这个游戏片头的一半标准!

那这个师兄手上拥有的资金最少也最起码是20亿美金!