“嘶啦。”在黑屏两秒钟后,江言似乎听到了某种物体被撕扯的声音,而且被撕扯得物体还很有弹性,并不像是衣服被扯破的凌厉。
在之后就是那声被网友称为“点睛之笔”的开放式结局,只有一声闷响,然后视频戛然而止。不知道愿望实现没有,也不知道小祥的下场,只有无线的想象空间。
就像这个视频下面点赞量最高的评论所说,赋予想象的空间,才是这个视频最恐怖的部分。
但他们所说的恐怖,是表演上的恐怖,就像你会为一部恐怖片尖叫,但大多数人都不会把它当真。
然而他们不知道的事,对于小祥来说,这个结局才是真正的恐怖,因为他很可能已经为此付出了生命的代价。
但是现在唯一头疼的就是,还是没办法看清黑屏的那十来秒钟的场景。那声巨大的闷响意味着什么,是有人摔倒了,还是东西掉在了地上,亦或是小祥被人袭击了?
要想搞清楚这些疑问,就必须看清那十秒钟发生了什么。
“等等,镜子和其他物体的反光能力是不同的,这点我是不是可以利用到。”江言突然想到了,在许多游戏中,为了玩家的视觉状况着想,都会在游戏开始要求玩家根据个体差异,调整一个叫伽马值的选项。
其实这个伽马值,和对比度类似,都是一种光线的属性。通过调节这些数值,就可以改变画面的亮度,很多黑暗中看不到的景象就有可能暴露在视野中。
“我真是个天才!”江言没想到,自己以前玩游戏的经验竟然可以用来帮助破解怪谈。
说干就干,江言立刻以每秒两张的频率将那段视频截取了十张截图出来。通过调整图片的对比度,果然看到了不一样的画面。
“这个椭圆形的光圈应该就是镜子,那么这个黑影应该就是小祥的倒影,不过更有可能是镜鬼的本体。”
镜子对光线的反射程度很高,所以通过提高对比度的方法,江言勉强复原了一部分当时的场景,但是也只是一个模糊的轮廓,镜中人在干什么则是完全看不清楚。
“等等,这一张照片怎么这个样子,这个视角怎么变了,抬高了不少。”
江言按照时间顺序,将剩下的九张照片一一调整,发现这种变化发生在最后四张照片,每一张照片的视角都在上移,到了最后一张,画面中已经没有镜子的身影了,有的只是一片白茫茫的世界。
“视角会暴露拍摄者的举动。”江言想起老练的刑警队长杜锋给他说过的话,当时他就是凭借江言镜头有一个下移和翻转断定江言的身后有人。
“那么这个镜头的上移代表着什么呢?”江言模仿了一下小祥的动作,发现按照这种拍照角度的变化,唯一的可能就是后仰摔倒在地上了。
而且江言还发现不管视角上移到什么程度,只要还能照到镜子,就可以看见镜子中那个模糊的黑影。这也就是说,镜中的景象并没有随着小祥身体的倒下而倒下。
“他”一直保持着站立的姿态。
“看来小祥确实是选对镜子了,只不过对方不是什么镜仙,而是一只隐藏在镜子中的恶鬼,或许叫他镜鬼比较合适。”