“嗡!!!”
两辆赛车停在起点线前,一辆紫色,一辆蓝紫色,都是喷时长差不多的喷车。
极夜幽冥属性。
平跑最高速度2011
双喷最高速度2446
喷最高速度3083
喷时长068空喷和落地喷078比星空猎手少001秒。
关键是极夜幽冥的特性触发概率比较高,触发后的速度可以达到3138,比星空猎手快04kh。
主要是星空猎手固定9次触发,极夜幽冥腾空触发,像洛杉矶,龙门新春这类赛道星空就不是极夜幽冥的对手。
“嘟!!!”
比赛提示音响起,双方互不干扰起步。
3星级的赛道都不怎么难,但要一点没有难度也不可能。
前面就过了,星梦游乐园最大的失误点就是两个过山车飞跃点。
很快,四个人相继踏上过山车。
注意,关键点来了。
飞跃时车身和轨道的角度大约是45,下过山车的点在两条轨道交汇的地方。
太早了速度慢,要在轨道上跑一段路,太迟了要嘛飞不上去,要嘛落地后需要花更多时间进行调整。
夏至在第四名,前面过弯时被菠萝封了路线,只能选择让一手。
大家的飞跃角度都不错,没若落到绕远路的大道上。
释放氮气,利用空喷和落地喷组成喷。
落地后漂,利用快速出弯调整角度。
夏至来到第二名,前面是凤梨,驾驶的星空猎手,杰克因为和菠萝路线不够好,慢了一点。
空喷,落地喷,星空猎手特性触发,增加5kh的的时速。
速度明显加快。
夏至运气不算好,刚下过山车的时候没触发,落地后快氮气延续了才触发极夜幽冥特性。
65的概率?
夏至觉得在他手里恐怕只有35的概率,没办法,老爷嫉妒他长得帅。
如果可以,他希望自己可以稍微平庸一丢丢,再也不要这么帅了。
刷!
空闪电划过,随后响起“轰隆隆”的雷声。
夏至主动认错,“开个玩笑而已,老爷您可前往别当真,我就是靠脸吃饭的。”
前方氮气延续点。
其余赛车可能需要极限延续,但星空猎手和极夜幽冥不算极限延续,时间完全足够。
氮气延续4。
叮!
极夜幽冥特性在途中再一次触发。
5秒时间刷新,算上前面过的3秒,极夜幽冥的加速时间在这里可以达到8秒,比星空猎手的特性持续时间更长。
前方型弯道,过弯后是上坡路段。
嗞……
踩刹车出停滞,控制角度和漂移距离。
拉进阶氮气出弯。
速度只有300出头,达不到平地的最高速度。
随后速度优势就体现出来了。
夏至在上坡的直线拉近距离,两辆车并驾齐驱,相差距离也就003秒左右。
下一个弯道暴力出弯,凤梨没有卡夏至,夏至也没有卡凤梨。
不是不想,是忙不过来。
两人一前一后来到第二个过山车的点。
中途星空猎手又触发了特性,拉开了一点距离。
上过山车。
重点又来了!
踏上第二个过山车后,方向跟随轨道移动,直到最后打死方向。
那么下落点参照物在哪里呢?
注意地面弯道。
在方向打死的情况下,赛车车头对准地面弯道的凸出部分时就可以下去了。
因为操作时间的缘故,下去后撞不到赛道护栏,同时也可以给下一个弯道的入弯寻找好了适合的角度。
期间极夜幽冥特性触发,夏至重新追上了凤梨。
后面就是极夜幽冥强势期了。
从第二个过山车下来到第一圈结束有4个断层,夏至时来运转,触发了三次特性。
加速带那里两次,一头一尾,期间耗时1秒左右,之后在第一圈结束前的近道点触发一次,期间耗时4秒。
也就是,三次触发特性,夏至驾驶的极夜幽冥可以保持10秒的313时速状态。
如果加上第二个过山车那里触发的一次,那就是15秒的时间。星空猎手拦不住,5kh的时速差距还是蛮大的。
第一圈结束,两辆极夜幽冥变成第一梯队,星空猎手反而到了后面。
概率触发真的看脸,长得丑的人恐怕连15的触发概率都没樱
比如第二圈的菠萝。
65的概率多高啊,近道点下去没触发,过山车没触发,就连4次氮气延续也没有触发。
杰克和凤梨怀疑他是从热带地区跑过来的酋长,不是一般的脸黑。
最后夏至领跑冲线,完成时间12163,在跑过的选手中算是很快的了。
大家对赛道虽然熟练了,但比赛和平时训练是两回事,不能看平时训练时间,而是要看赛场上的完成时间。
绝大部分饶完成时间现在22、23之间,这时候能跑进21已经很厉害了。
后面杰克在最后挤开菠萝拿到邻二名,第一局比赛3:7,海城在车队领先4分。
“啪啪啪……”
米勒给两个晚辈鼓掌,他看到了年轻饶冲劲和拼搏。至少现在的他不会想着在最后一个弯道卡别人一波。
夏至和杰克也用虚拟手掌击掌庆祝。
“打得不错!”夏至点赞。
杰克谦虚道:“是他们太放松给机会,要不然我也拿不到第二。”
隔壁菠萝和凤梨结束常规赛状态,进入季后赛针对模式。
去年就尝试过,打得夏至和米勒没有什么招架之力。
第二个赛道是老图故园归醉,江城选择的王图。
双生战神、海神。
打二号位的老老实实用用后追车,没人想着冒头。
喷点多,氮气延续时间长,其余车在这条赛道上很难打过双生战神,除非对方出现比较大的失误。
海神后追有集气加成,速度加成,氮气动力加成,一局下来可以比别人多12个氮气,还能解决一些卡气上的问题,不至于被人甩个45秒,打着打着就心态崩了。
上赛季夏至就遇到过,他驾驶着劲霸在秋名山最后的近道口上墙。
然后对手心态炸裂,没有跟上来,那次他要是跟上来就不会出现被零封的情况了。