【顾当当:幸运 40】
【赵普:幸运 28】
【黄煌:幸运 8】
是身边几个同事今天的幸运值。
应该是欧气天赋触发的检索周围单位基础信息,将身边几个人的幸运都显示了出来。
几个同事一脸信任的看向王野。
“儿子,有你这句话我可就放心了啊。”
“果然还是我家儿子最靠谱啦!”
“儿子,能不能麻烦你舅舅也帮忙问下美术那边的情况……”
“???”王野。
咋回事?
我好心好意帮你们,你们咋骂我呢?
不对。
“儿子”好像就是我的名字,他们好像说的也没错……
一种莫名熟悉的感觉涌上心头。
但想了又想,觉得这里面并没有什么逻辑上的瑕疵。
这时,正好轮到他打卡,王野把手指放在打卡器上。
“滴!工号028,王野,打卡成功!”
嗯?
王野是哪个孙子,怎么把我的工号给占了。
“月悦,你过来看看,这打卡器上我的名字记录错了啊。”王野把前台小姐姐叫了过来。
“咦?我记着没人改过来着……儿哥你等下哈,我这就给你改过来。”
儿哥可还行。
方自清站在一边看热闹,仿佛在看一个智障。
甚至已经开始想象晚上下班的时候,王野打卡看到自己的名字被改成“儿子”时的情景。
“好嘞,你再打下试试。”李月悦在打卡器上鼓捣了半天,示意王野重新再打一次。
“滴!工号028,儿子,打卡成功!”
王野点了点头,走进公司。
这时,方自清再看向视野内显示的几个同事的信息,已经变成了:
【儿子:幸运 0】
【李月悦:幸运 11】
【顾当当:幸运 38】
【赵普:幸运 26】
【黄煌:幸运 6】
王野的幸运直接被扣掉了50点,而其他同事都只少了2点。
如此一来,可以得出一个结论。
幸运的扣除,主要针对的是直接被“定义”影响的单位,而其他单位只会根据自身被影响的程度象征性地扣除相对很少的数量。
过程中,方自清还发现,在发动天赋后,几个人幸运并没有立即扣除,而是在其他同事喊过王野的名字,以及在打卡器重新收录完名字之后,分别扣了两次。
王野一次26点,一次24点,而其他同事各是1点。
根据“欧气”的描述,这个相对滞后的过程应该就是在判定天赋发动的效果,然后再根据这个效果决定扣除多少幸运。
方自清打开系统。
只见人物等级已经到达了3级。
相应的,经验条也已经变成了8/300。
当前拥有欧气的数量为58,也就是说幸运兑换欧气和经验的比例是1:1。
“就够换一个属性点,感觉有点少啊……”
方自清悄悄嘀咕。
然后,看了看王野的背影。
不知怎么的,真是越看越喜欢。
于是……
【定义儿子的姓名为“蒸羊羔”】
【定义蒸羊羔的姓名为“蒸熊掌”】
【定义蒸熊掌的姓名为“蒸鹿尾儿”】
【定义蒸鹿尾儿的姓名为“烧花鸭”】
【定义烧花鸭的姓名为“烧雏鸡”】
…………
直到王野的幸运已经变成了-250时,方自清发现,在每次发动天赋后,即便获取的欧气数量正在逐渐减少,但也仍然能从王野身上撸到4点欧气。
继续下去,如果能稳定地把每次减少的量控制在0.01或是0.1这种程度的话,仍是个不小的数量。
但转念,方自清想了想,还是算了。
且不说自己目前并没有精准控制撸多少欧气的方法,同事之间嘛,更没有必要把事情做的那么绝。
更何况,薅羊毛怎么能光从一头羊身上薅呢?
不合适不合适。
毕竟老夫也不是什么魔鬼。