罗浩勇快步走到台前,拉过一张白板,取出一支黑色的马克笔边写边说道:“在游戏设计中,有这样一张经典的图表。”
随手写完最后一笔,侧身闪开,一个十字坐标图展现在众人面前。
横轴的顶端写着技术,竖轴的顶端写着运气。
“技术不用我过多赘述,运气则体现在很多方面,设计师们往往都很喜欢在游戏中加入一些随机要素,让这款游戏更有趣,举个例子,暴击。”
“当你在玩一款moba游戏,你的装备只给你带来10%的暴击,结果你连续五次攻击全部触发,这时候你是不是会觉得很爽?”
陈星思索了一下,心道:“不会,因为根本不可能。”
他当年在玩一款猪厂的手游时,95%暴击连续六刀全部白字,直接抬走。
从另一个方面来讲,这也是一种好运气。
“诸如此类不多赘述,这些随机性要素的添加通常都会让一款游戏更有趣。”
“这是设计师们共同的一个目的。”
“我们往往都会试图在技术与运气之间寻求一个平衡点,让一款游戏在需要足够技术的同时,塞进去一点点运气的成分。”
“这个我知道,”王旭有些迫不及待,起身抢答道,“前几年《遗迹守护》的世界邀请赛上,shadow用假面在只有20%几率的情况下,五次普攻触发了三次眩晕,直接翻盘!”
说话间,眼里尽是回忆,仿佛又回到了那个夏天。
紧接着眼神一暗,仿佛瞬间泄了气一般,默默坐下。
那是他最后一次看比赛,也是华国队最后一次夺冠。
罗浩勇的眼里闪过一丝追忆,接过话题道:“对,这就是游戏中的随机性。”
“刚才我提到的暴击,以及王旭说的眩晕,都是在竞技游戏中添加的随机性因素,这些因素不仅左右胜局,同时还极大的增加了观赏性。”
“而这,就是技术与运气的一个平衡点。”
一口气说了这么多,似乎有些口渴,罗浩勇端起水杯抿了一口,又转身继续在黑板上写写画画。
一番话可谓深入浅出,在场的几人都有不小的收获,或在笔记本上写着或在笔记本上敲着,记录着新的心得。
除了一个人。
“所以说,这跟陈老板是个天才有什么关系吗。”
乔伦本就不是什么专业人士,平素里玩的游戏也不算很多,罗浩勇的一番话只让他云里雾里,明明每一个字都懂,可连在一起就不知道他到底要表达些什么。
张大嘴打了个哈欠,睡眼朦胧道:“赶紧搞完我去补个回笼觉,村子改造可真不简单。”
“乔老板要是觉得烦,可以先走了。”陈星连忙出来打圆场道,“这些毕竟比较专业,乔老板听不懂也是正常。”
又打了个哈欠,乔伦起身歪歪扭扭的走向门口,简单的告别带着无力的关门声,传进四人的耳中。
无语的看了眼,罗浩勇举起手中的笔道:“我们继续。”
“十字坐标图的四个区块,我们可以填入几款游戏,而其中最出名的几款,无非就是。”
“高技术高运气的代表:纸牌,麻将。以及高技术低运气的代表:围棋。”
“我们常说的电子游戏,多半都是在高技术低运气的游戏中,通过添加随机性要素提升运气成分的占比,从而实现一种平衡,最重要的永远是技术,而非运气,运气只在其中占很小一部分。”
陈星回忆起自己的游戏生涯,在茫茫多的游戏中,最火爆的永远都是竞技游戏。
不管是FPS枪战,还是MOBA,其核心本质都是竞技,是玩家与玩家的技术对抗。
罗浩勇说的随机性,在MOBA游戏中体现的最为明显。