返回083.游戏(2 / 2)一不小心亏成首富首页

队友们发现了一个好东西,就是司马平在最后发现,游戏开始时,随机获得一件武器。

用灵魂购买以后,能在开始时候,获得除匕首和手枪以外,第三件武器。

游戏玩下去,难度会逐渐降低,怪物依旧是原来怪物,但人物却通过登记以外的方式来变强,制造更强的武器,补充血量,比起老得掉牙的等级制度,软能力上的变强,更考究玩家技术,尽管游戏也需要人物上的属性,但不再成为主要部分。

游戏变成以人物属性为副,以玩家技巧主体的游戏。

司马平等射击玩家,不喜欢冒险游戏,还有大部分网络,就是大多以属性为主体,只要不断打怪升级,不断氪金就能变强,完全没有技术可言。

这款游戏完全打破一直以来,以属性为主的冒险游戏情况,在司马平看来这根本不算是一款RPG冒险游戏,而是一款有RPG游戏元素的射击探索游戏。

游戏整体更加注重在技术上,即便你有强力的武器,有好的武器配搭,没有足够的技术,也很难发挥出武器的能力,反过来说,只要你技术足够,哪怕是武器效果不怎么样,通过骚操作也能杀到后期关卡。

随着关卡深入,手里武器不断升级,获得不同的武器,人物也随着探索会变得更强。

在司马平看来,这根本不是一款冒险游戏,是一款射击游戏的变种,射击元素实在太多。

游戏注重平衡性,不会让玩家一下子变强,尽管有很多强力的武器,但不是一开始送过来的,必须要通过打怪获得图纸,再用灵魂来锻造,有一些图纸还需要到BOSS的材料。

这么有味道又好玩的游戏,即便不给钱,司马平也会下载来玩。

司马平看了看时间,不知不觉玩了十六小时,差不多凌晨五点了,队友们也困了,一个个下线睡觉。

第二早九点,司马平被手机的声音吵醒,打开手机一看,顿时瞪大双眼,捏了捏脸觉得还在做梦,银行卡到账一千五百块!

对于一名大学生来说,一千五百不是小数目啊,想起苏流说过的话,司马平美滋滋的傻笑,只是玩一个晚上游戏,就有一千五百块,这工作实在——爽!

一百五十个测试人员,每天在加紧进行测试,在游戏上发现很多问题,其实游戏手感和BUG的问题不大,经过苏流反复调整以后,已经是最优化设置。

只是还有很多改进意见,员工们会耐心听取,讨论是否进行改动,每天公司都忙碌不停,朱思映像一台机器一样在公司转个不停。

游戏测试员反馈的意见有好有坏,不过跟其他游戏公司不同,员工们没有为了一个结果争论不休,争论到晚上也得不到结果。

本来大部分执行策划的朱思映也拿不定主意,但公司里有一个牛人——苏流。

苏流往往能一针见血,直指问题的中心,很轻易拿出一个个案例说服其他人,做出最优化方案,朱思映甚至觉得由苏流来做执行策划,会比较好一点。

苏流直接一口就回绝了。

回绝的理由很简单,他并不擅长和游戏交涉。

朱思映还坐在执行策划这个位置,其他员工也很信服。

对于暴风公司,朱思映是流露着深深的爱,从来没有想过能在这么美好的环境里工作,从前工作是为了生存,觉得工作是一场炼狱,但现在想法改变了。

他喜欢暴风公司工作环境,员工们就像朋友,也像是兄弟,每一个都尊敬自己,他喜欢上这一份工作。