这就跟土灵看着电脑程序上面的bug一样,不仅毫无美感,看的久了甚至有点想吐。
不过既然答应了帮忙,那就得干活。
首先是给这些信息流打上标签序号,了解他们所代表的含义,寻找相关链条的根源,调整信息流的构架。
他们目前处于一位树精灵斥候·医院骑士森雅的体内。
而且血脉维度和现世的时间流速并不同,所以他们估计有很长的时间来工作。
信息流一般分为三种颜色,分别是灰绿色的树精遗传信息流和嫩绿色的精灵遗传信息流。
还有就是两者结合在一起的碧绿色信息流。
不过前两者的冲突比较大,虽然碧绿色的明显更好一些,但是两者就是由一种不死不休的感觉。
方平稍微推算了一下,这位森雅如果可以活三千年的话,他未尝不能将自身血脉开发出来自立一族。
但是就算是森雅继承精灵的寿命也不会超过百年,想要活三千年的话,就只能突破至传奇。
但是传奇会彻底激发两个血脉的冲突,他成为传奇不要说活三千年了,能不能活过五十年还说不定呢。
而且这些碧绿色的信息流也并不是最优排列,他们经常被两股更大的信息流冲击的摇摇欲坠。
森雅信息流冲突最严重的地区处于小脑,也就是控制人平衡性的地方。
虽然那里的信息流很灵活的穿梭于另外两者的中间,但是在小脑地区占据上风的树精信息流依旧吊打更优秀的精灵平衡信息流和两者结合的信息流。
两人过了不知道多久才将几乎无边无际的信息流辨认完毕,通通打上编号。
然后两人来到了小脑基因信息流区域开始整治这个最大的信息流冲突地点。
树精也不真的是平地摔,他们的平衡性甚至比人类更好一些,但是和精灵比完全就是渣渣,但是为什么造出了森雅这位连普通人类的平衡性都不如的存在。
关键就是森雅的两个信息流的碰撞了。
信息流的外在表现就是本能。
树精的平衡性在于爬树和平地行走,精灵的平衡性在于在树枝之间的飞跃和入体操一般精美的极限动作。
这两者还是有很大的差别的。
树精的平衡性不足以让森雅在树枝间飞奔,但是来自精灵的本能告诉他他可以,甚至可以如同极限的体操运动员一般有没得在树枝间跳动。
然后两个不能相冲突的森雅明明可以很轻松的爬树,但是却在树枝间待不了,他的不能总是让他掉下去。
虽然目前已经通过相关训练克制了本能,但是这是治标不治本的,必须要从血脉的根源上解决这个问题,这样才能真正的不从树上摔下去。