一方面,傲天神域在内测时的入驻并不是那么及时的,所以他们打这个bss还真的没有林越当时的超灭研打的多。
相比当时的超灭研,傲天神域才是一个小公会。
另外,林越做为测试人员,这种次数算是有限的bss对他来并不是有限的,他有机会,也有时间却把这个bss打上无数次。
说到对bss的理解,别说玩家了,就是开发组的策划和程序都不如他了解的清楚。
当时在内网测试bss的时候,公司工作人员组的团队可是被这个bss虐惨了,一个劲的喊着太难的,需要削弱。
还是林越做的最终决定,保持了当时的难度。
最后放到外网之后,也发现玩家的能力还是非常强的,几次尝试之后很快就把bss给打了。
虽然攻略上有问题,可是打的人多了,运气因素也终于起了大作用,最终使得这个bss并没有坚持多久。
也同时算是符合策划们对难度的预期。
如果按当时第一次的体验进行削弱的话,很可能第一天就有人把bss给推了,那这个bss的设计就算是失败了。
但是,林越的话并没有让所有人都解除疑惑,还是有很多人对林越表示了不信任。
连傲天神域都说了伤害会不够,林越竟然还想着要这么打,难道他们的装备会比傲天神域会强么?
根本不可能嘛!
傲天神域组出来的队伍,肯定是比他们这种东拼西凑的队伍是要强得多的。
而且他们组织度也比较好,技术也强一些,伤害很可能是远高于他们的。
而且,因为等级限制的原因,也让大家没有办法寻求到更高级的装备,或是利用更高等级来提高伤害。
这就造成了一个无法回避的事实,伤害很可能真的不够。
伤害不够也是很多bss讨伐失败的原因之一。
一个bss不可能让人无限期的打下去,这对玩家和游戏来说都是不可接受的。
所以很多bss在设计的时候,都是有一个期限的,如果不能打下来,那就会狂暴。
虽然比直接秒杀要人性化了一点儿,可是狂暴之后也基本上撑不了几秒,最终不是全灭就是得拉脱离。
这几秒相对于前面漫长的攻略来讲,多出来的伤害也是非常有限。
“可是,伤害真的可能不够啊。”最终还是有人提出了这个疑问。
林越却直接说道:“我们不用使用就可以了。”
不使用?
听到这个打法,所有的天选者都愣住了。
随着bss的逐渐强大,对于的需求也越来截止重要,敢不用的bss到后面几乎都不存在了。
因为很多技能必须得由来完成,或是阻挡,要不然策划设计守护技能做什么?
这就跟理论来说,他们攻略bss只要不被技能打中,就不需要治疗一样,其实是一个伪命题。
二十多个人打个几十分钟,不可能没有一个人失误。
而失误的后果就是治疗来弥补的,如果没有治疗,那这个失误就不能弥补,在下一次的攻击中,这人就得挂。