梁秋,这个带着‘秋’字的地点和义秋并不相像,反而和白兔村很像。
这里并不是一个城,而是一个村。
不过和白兔村不同的是,白兔村更多的民家住房,这里多的则是客栈和各种武器店防具店药店酒店一类。
村中老人很少,几乎看不到,大街上走的大多是满带伤痕的大汉。
他们被人称之为冒险者,通过接一些狩猎和采集任务赚取佣金来生活。
冒险者这个称呼现在也被代指玩家,因为玩家的特性太适合当冒险者。
快速的成长能力能让玩家快速达到任务所需实力,不死不灭的身体让玩家能毫无顾忌深入险地,简直是专门为冒险而生。
所以神之子被原住民冒险者所讨厌,等神之子成长起来,他们这些卖命去狩猎采集的人就会处于绝对劣势。
到时候玩家必然会和他们争夺资源,并凭借着不死之身不断压低任务所需的佣金来获取任务。
玩家被原住民冒险者厌恶是理所当然。
在离开义秋的时候守门人专程叮嘱了徐皓然要小心,因为现在冒险者的实力并不足以去梁秋,所以梁秋基本没有玩家,加上冒险者的敌视,徐皓然一人孤身前往很是危险。
不过徐皓然给了钱,守门人也没有道理拒绝徐皓然。
徐皓然抵达梁秋村后没有去到处转,而是直接向村外走去。
“呦,这不是神之子吗?”
“神之子大人来这里是想干什么?是想出村吗?您这身材怕不是连河狸都打不过。”
一声吆喝后所有人目光都聚集在徐皓然身上。
也不知道这些人是如何辨认出神之子的,徐皓然觉得自己和他们这些原住民并没有太大区别。
听到这些挑衅的话徐皓然并没有多说什么,蒙头向村外走。
实际上他认为这些冒险者并没有必要过于敌视他们,一方面是因为玩家的死亡并不像他们想象的那样无所谓,一个等级的惩罚实际上还是很让人顾虑的,当然,是不可能比得上真正的死亡。
但至少不用担心玩家过于嚣张,毕竟玩家的死亡也是有代价的。
并且玩家在成长路上也需要很多的材料,这些材料玩家初期可能无力取得,这个时候必然会委托这些原住民。可以说在玩家成长完成前的很长一段时间内是会增加原住民的任务。
理论上玩家进入游戏世界会增加各种资源的产出,但在玩家增加资源生产力的同时,还有一些不是玩家的玩家同样进入游戏消耗着资源。
总体来看消耗的资源可能更加多,毕竟进入这个游戏来冒险的人是少数,花一万块买设备来游玩的人才占多数。
加上这个游戏环境很恶劣,能适应的玩家不多,出了新手村后因为消耗问题,怪物难度问题会迅速筛选出这些不能适应的玩家。
毕竟玩家说到底是生活在机械文明时代,像这种完全仿真,打打杀杀是家常便饭的魔法世界不能适应是正常的,别的不说,先是有痛觉这一点就让很多人拒绝了冒险。
这些被筛选出的玩家都会变成消费者。
在很长一段时间玩家的整体消费能力会占高峰,然后因为资源的缺失必然有一些不是玩家的玩家为了赚取现在中的钱而变成玩家。直到整体慢慢平衡为止。