大门后,在辰光和米勒尔的指挥下,整齐排列着视死如归的防守者阵列,村庄的外围被大海和群山笼罩,大门方向是唯一的逃生方向,这里被堵,真要逃跑,只能铤而走险的走海上。
攻击村庄的可是大群海盗,海面上谁知道还隐藏着多少没有上岸的海盗,村庄的村民其实已经退无可退,所有只能守住大门,殊死一搏,才有生机。
辰光站在最前面,离大门只有五码的距离,这是专门给翻门过来的海盗留出的空间,不让他们乱入人群,造成麻烦,引起阵型的混乱。
一个个普通海盗翻落于辰光身前,辰光没急着轻举妄动,身后是先锋战士和盾战队长们,再往后是招募士兵和玩家,最后是米勒尔带领的民兵,人数和战力都远落后于外面的海盗,必须依靠地利、阵型、战术,才有获胜的可能。
看着翻门冲进来的普通海盗,辰光做着简单的格挡和防守,等上十个普通海盗冲进防守阵营,辰光先只认准时机,前冲两步,魔音盾舞正好命中7个海盗精英,没有马上接暴君怒击,打出眩晕控制下的额外伤害,及时后退两步,又回到原位,等眩晕解除的海盗,都往前冲追击时,才打出暴君怒击,命中七个海盗,马上举盾防守,动作简洁实用,牢牢控制住身前的大片区域,不让海盗突破自己的防线,冲进阵型,而且姜辰还保留了大量手段,等着应付突发情况。
辰光这次能表现的如此从容淡定,与达维安这两的“蹂躏摧脖不无关系,暴君怒击只能对身前150度的扇形范围造成伤害,而魔音盾舞是360度,两个技能能连接使用,但不顾使用的时机,会浪费不少输出。
姜辰以前的习惯就是如此,技能冷却好了差不多就扔出去,依靠系统对人物、数据的矫正能力操纵辰光,简单、无脑。这些坏习惯留下的隐患都在与达维安战斗的过程中暴露无遗,姜辰一点点反思改善,昨才能将达维安的血量攻略到50。
不愿花心思、精力侵淫其中是,才是玩家玩游戏的常态,但也是因为这样的思想注定了大部分玩家成不了高手,对细节的关注和把控决得不耐烦,偷懒、图简便交给系统的矫正能力,怎么可能进步!
通过看高手的精彩剪辑觉得能学到东西的人,永远是没有基础的空中楼阁,经不住困难的考验。
刚刚辰光的前进两步和后退两步非常关键,让辰光的表现截然不停,前冲两步就是为了命中更多目标,放弃固守的位置,吸引过来最大防守面积内的敌人,不贪图某几个目标的更高输出,视野放在更广阔的战场上,及时后撤,堵住防守位置,等敌人都上前后,在更好的输出机会下,再用出技能。
这些战斗技巧都并不高明,也毫无华丽感可言,但无一不是细节,很多战斗技巧的坏习惯,就是因为偷懒忽略养成,姜辰身上亦是有不少这样的缺点,只能在接下来的时间,花大量的时间,以极大的精力强度自我纠正。
这是姜辰真想在游戏中有番作为后,必须要经历和克服的自身缺陷。
后方8码左右的萌新喵呜和20码外的伊人醉,都在帮辰光清理眼前的海盗,这些普攻海盗攻击力有限,只是被强化怪派进来吃技能的炮灰。
姜辰早看出了这一点,所以几乎没用长冷却的技能,也提醒了队友留有爆发力。
姜辰在完成了一个普通海盗的击杀后,也抽空查看了救赎项链的情况,在属性描述下,救赎灵魂的数字发生了变化,从“0100”,变为了“1100”,只有被自己击杀的目标才能救赎灵魂,辅助击杀并不增长,要获得“救赎馈赠”并不容易。
不到2分钟内,翻门进来的二十多个普通海盗炮灰全被杀死,再次翻门过来的就是精英海盗了,还夹杂着几个强化海盗,而且不似前面的普通海盗一个个进来,这次是齐刷刷的十个、十个进,二十个海盗将特意留下的5码范围全部占满。
而且其中的三个强化海盗,并不随着精英海盗急着攻击严阵以待的辰光和防御阵型,而是从内部破坏大门,打算破环掉里面的防御屏障。
关闭大门时,民兵门故意在上面钉上了封死大门的封板和长钉,强化海盗要破坏这些,也要费一番功夫。