“叮。”没等林远抱怨,系统的声音再次响起。
“奖励军事政策糟启动中……”
军事政策糟啊,好东西啊,上次的外交政策糟可是好东西,在草原上自己可是用了原始外交家一级,看起来效果不错,至少林远在心里这样觉得。
“军事政策可选:
军事训练一级:战斗们进行军事训练的时间减少百分之五,武器熟练度和士气百分之五。
原始战争一级:每征服一个部落,获得其部落人数*2的文明点数。
军事生产一级:所有军工生产效率增加百分之十。
纪律一级:战士们战斗力增加百分之五。
所有军事政策持续时间均为三年,政体更换可以重新设置政策。
(鉴于主人有多项属性重叠,温馨提醒,一切百分比加成皆相乘结算)。”
我去,林远看到这政策不免惊呼,军事生产和训练还好,这原始征服和纪律简直变态,征服一个人就能得两点点数,征服一百个人就能获得两百,一千人就能两千,自己还做任务干什么,还不如当个战狂算了。
林远极度怀疑这系统就是为了战狂量身定做的,这一级的纪律,表面上看只有百分之五,很少很少,但帐不能那么算,林远按照最系统给他最简单的算法算,就是一千个人的部队,乘于百分之五,就相当于一千零五十人的军队,而且还不用多余的后勤和武器。
不过可惜的是三年的政策变更期实在太久了,原本还想先军事训练再征服的愿望落空了。而且各项数据是相乘而不是相加,林远也有点可惜。
林远打开他的属性面板,在这里他可以看到各项数据:
18岁高中生,因神秘的系统来到了陌生的星球
聪颖:★★★★★
毅力:★★★★★
魅力:★★★★★☆
耐力:★★★★★
统率:★★★★★☆
勇武:★★★★★
天赋:神秘的统治者(可以对任意名子民六项属性其一提升一点数值和上限)
女人,跟我吧(对于主人的任何女人,各项属性均加一星,不与“神秘的统治者”天赋共享)。
文明发展速度:55%(10*5.5)
忠诚度:27.5(5*5.5)
军队战力加成:11%(2*5.5)
信任度:10%(原始外交家一级)
政体:部落
可选政策:
军事:军事训练一级,原始战争一级,军事生产一级,纪律一级。
经济:君主崇拜一级,城市规划一级。
外交:善意的征服一级,原始外交家一级,威名赫赫一级。
政策糟:
军事:(未选)一槽位
外交:(原始外交家一级)一槽位