返回第53章 氪金玩家(2 / 2)饲养大师首页

5分钟之后……

“喂,橙子,你说的好处呢?”何汝秀掐灭了烟灰缸里的烟头。

大橘蜷缩在床边眯着眼,“急什么,马上就到了。”

“叮叮!”

话音刚落,系统机械的声果然响了起来。

系统现字:恭喜宿主成功纳税240万零20块,主动升级为一级氪金玩家,开启新型兑换点数——人气值。

“嗯?”

新名词有两个,但那比较突兀的20块又是什么鬼?

“哪里来的20块?”

点着下巴认真回想了一下,何汝秀顿时恍然大悟。

“对了,我之前请卢晚晴吃过小鱼干,付了400块钱,系统没找零,所以预存了20块。”

搞清楚了这一点,何汝秀接着问道,“系统,氪金玩家是什么?”

系统现字:氪金玩家是衡量宿主自身能力的一项重要指标,只要宿主纳税的金额超过一定的峰值,便可提升自身等级,氪金玩家的等级越高,享受的待遇越优厚。

“哦?充钱就是爸爸?”

系统现字:呸,请宿主有点自知之明,在游戏世界里你充钱或许是爸爸,但在本系统面前,你冲再多也是个儿子,哪怕达到了最高氪金等级,你顶多算个弟弟!

何汝秀:“……”

“靠,合着你就是店大欺客了?那你倒是说说,成为一级氪金玩家之后,我能有啥好处?”

系统现字:一级氪金玩家,可以将宿主以后获得的任何点数增长一倍,比如,你之前每售出一份菜肴奖励1点信任度,现在可以奖励2点。

“2点?事半功倍?”

系统现字:是的,氪金玩家的等级越高,翻的倍数也越高。

“具体有多高?”

系统现字:三四楼那么高。

何汝秀:“……”

“额……最后一个问题,你方才说的人气值又是什么?”

系统现字:人气值是宿主成为氪金玩家之后新开的一种兑换点数,主要从人群中积攒,体现了人类对于宿主的支持与关注程度,可以与另外两种点数进行兑换,具体兑换规则为:100点人气值=100点好感度=1点信任度。

“哦?与好感度一样?”

系统现字:不完全一样,人气值主要来源于人类,而好感度则主要来源于动物。

“这么说的话,我又多了一个增加信任度的机会?”

系统现字:只要宿主多氪金,机会有的是!

何汝秀:“……”

“多氪金,我信你个鬼!你当我的钱都是大风刮来的?”何汝秀翻了翻白眼,240万只换来了一项人气值和翻倍的奖励,他咋想都觉得亏得慌。

点开信息再看一眼今晚获得的信任度,60点!

“难怪今晚这么累,原来卖出了60道菜,我真是个工作狂。”

嘟囔了一句,何汝秀忽然想起了一件事,忙朝大橘伸了伸手,“喂,橙子,你快看看我的手。”

大橘轻扫了一眼,“嗯,挺像咸猪蹄的。”

“不是,我的手都起泡了,马上就要生老茧了。”

“切,有话直说,别拐弯抹角的。”

“嘿嘿,其实……我想雇个服务员。”

“哦?”

“我一个人确实忙不过来,尤其是晚上,客人比较多,所以……”

“哼,雇就雇,你雇几个我也不反对,只要按时纳税就行。”

“嗯,好的!”

何汝秀乐了,有了服务员他就可以稍微偷懒一下了,想想都觉得挺美。

洗澡,然后上床睡觉。

这一晚上过的,真充实!